Атак с использованием дипфейков стало больше, а выявлять их все сложнее

Атак с использованием дипфейков стало больше, а выявлять их все сложнее

Атак с использованием дипфейков стало больше, а выявлять их все сложнее

В 2024 году атаки с использованием дипфейков — поддельных аудио- и видеоматериалов, созданных нейросетями — приобрели массовый характер. Совершенствование технологий делает их всё сложнее отличить от реальных записей, что даёт злоумышленникам всё больше возможностей для манипуляций.

Количество инцидентов, связанных сприменением дипфейков в России, уже исчисляется десятками тысяч и продолжает стремительно расти. По прогнозам экспертов, включая аналитиков МТС VisionLabs, в 2025 году число подобных атак может увеличиться в несколько раз.

В начале марта в сети широко распространялись фальшивые видео, якобы с участием губернаторов ряда регионов, включая Сахалинскую область и Приморский край. Однако низкое качество этих роликов выдавало подделку. По всей вероятности, за их созданием стояли пропагандистские структуры Украины.

«Пользователям стоит критически относиться к подобным материалам и не доверять всему, что они видят в интернете. Качество дипфейков постоянно растёт, и в будущем их будет ещё сложнее распознать. Поэтому важно развивать критическое мышление», — подчеркнули в Центре управления регионом Сахалинской области.

Однако дипфейки используются не только в политических целях, но и в мошеннических схемах, направленных на кражу денег. Одна из популярных тактик — имитация голоса родственников потенциальных жертв. Мы собрали наиболее распространённые способы обмана, которые уже активно применяются или могут стать угрозой в ближайшем будущем.

Директор по развитию продуктов ГК «Гарда» Денис Батранков предупреждает:

«Раньше ошибки в текстурах изображения, искажения в голосе, низкое качество видео и аудио были явными признаками дипфейков. Однако сегодня такие артефакты встречаются всё реже. Для их выявления необходимо использовать специализированные программы, такие как Resemblyzer и Deepware, которые с точностью выше 90% анализируют контент и находят признаки искусственной модификации».

Также эксперт напомнил, что телефонные звонки от мошенников часто сопровождаются срочными просьбами или указаниями — например, перевести деньги или передать конфиденциальные данные. Чтобы избежать обмана, он рекомендует:

  • Не принимать решения в спешке. Возьмите паузу в разговоре.
  • Задавать проверочные вопросы. Например, спросите о событии, известном только реальному человеку.
  • Использовать секретные пароли или кодовые слова.
  • Связываться через другие каналы. Например, перезвонить с другого номера или встретиться лично.

Современные технологии развиваются стремительно, но и способы защиты от них не стоят на месте. Главное — оставаться бдительными и не поддаваться на уловки злоумышленников.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru