4,2 млн хостов открыты для атак из-за уязвимых протоколов туннелирования

4,2 млн хостов открыты для атак из-за уязвимых протоколов туннелирования

4,2 млн хостов открыты для атак из-за уязвимых протоколов туннелирования

Протоколы туннелирования IP in IP и GRE не предусматривают аутентификации и шифрования трафика и потому уязвимы к злоупотреблениям. Сканирование Сети выявило более 4,26 млн хостов, не использующих дополнительной защиты вроде IPSec.

Как выяснила команда Top10VPN, эти роутеры и серверы принимают сетевые пакеты без проверки отправителя. Это открывает возможность для спуфинга (подмены IP-адреса) с целью вброса вредоносного трафика в туннель.

Выявленные схожие уязвимости получили следующие идентификаторы:

 

Эксплойт осуществляется отправкой инкапсулированного пакета с двумя IP-заголовками. По получении уязвимый хост автоматом перенаправит его указанному получателю; поскольку источник (IP-адрес) изменился и более не вызывает подозрений, вредоносное послание имеет все шансы обойти сетевые фильтры.

В интернете обнаружено свыше 4,26 млн уязвимых хостов, поддерживающих туннелирование. Это серверы VPN и CDN, домашние и магистральные роутеры, шлюзы мобильных сетей, которые в случае взлома можно использовать для проксирования вредоносного трафика, проведения DDoS-атак или получения доступа к приватным сетям.

 

Исследователи сообщили о своих находках в координационный центр CERT при университете Карнеги – Меллона (CERT/CC) с тем, чтобы запустить оповещение затронутых провайдеров и укрепление защиты хостов.

По словам Top10VPN, на уровне хоста ситуацию можно исправить, добавив IPSec либо WireGuard и запретив прием инкапсулированных пакетов из недоверенных источников. Защититься от эксплойта на сетевом уровне помогут фильтрация трафика (роутеры и промежуточные устройства), системы DPI, а также блокировка нешифрованных пакетов в туннелях.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru