Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Киберпреступники задействовали возможности игрового движка Godot для распространения новой версии вредоносной программы GodLoader. В результате злоумышленникам удалось заразить более 17 тысяч систем всего за три месяца.

На активность операторов GodLoader обратили внимание исследователи из Check Point Research. По их словам, киберпреступники нацелились на все основные ОС: Windows, macOS, Linux, Android и iOS.

С помощью файлов .pck (формат игрового движка Godot) и скриптового языка GDScript атакующие смогли выполнять вредоносный код и уходить от детектирования.

После запуска специально подготовленных вредоносных файлов на устройстве злоумышленники могут красть учётные данные и загружать дополнительные пейлоады, среди которых встречается криптомайнер XMRig.

Конфигурация майнера размещалась в частном хранилище Pastebin, куда её загрузили ещё в мае. С тех пор к этой конфигурации обращались в общей сложности 206 913 раз.

«Как минимум с 29 июня 2024 года злоумышленники используют движок Godot для выполнения специально созданного GDScript-кода. Большинство антивирусов на VirusTotal не детектируют эту угрозу», — говорит в отчёте Check Point.

«Предположительно, злоумышленникам удалось заразить более 27 тысяч компьютеров».

Bluetooth-наушники могут стать точкой входа для взлома смартфона

Bluetooth-наушники, которые мы привыкли считать безобидным аксессуаром, внезапно оказались потенциальной точкой входа для атак на смартфоны. Исследователи опубликовали отчёт, в котором описали сразу несколько критических уязвимостей в Bluetooth-чипах Airoha — именно они используются в миллионах TWS-наушников известных брендов, включая Sony, JBL, Marshall и Jabra.

Проблема кроется в проприетарном диагностическом протоколе RACE, который предназначен для заводской отладки устройств.

Как выяснилось, в серийных наушниках он остался активным и при этом не требует никакой аутентификации. Значит, любой человек в зоне действия Bluetooth может подключиться к гарнитуре незаметно для владельца.

Получив доступ к RACE, злоумышленник фактически получает расширенные права на устройстве. В отчёте утчерждается, что исследователи смогли читать и изменять содержимое памяти и флеш-хранилища наушников, а также получать информацию о воспроизводимом контенте.

Но куда серьёзнее тот факт, что из-за отсутствия полноценного процесса создания пары устройств атакующий может напрямую получить доступ к микрофону гарнитуры, что открывает возможности для скрытого прослушивания.

На этом риски не заканчиваются. Самый опасный сценарий исследователи назвали «Headphone Jacking». Эксплойт позволяет извлечь из памяти гарнитуры Bluetooth Link Key — криптографический ключ, который используется для доверенного соединения со смартфоном. С его помощью атакующий может выдать себя за «родные» наушники и подключиться напрямую к телефону жертвы.

 

В таком случае речь уже идёт не просто о взломе аксессуара. Получив доступ к смартфону, злоумышленник теоретически может активировать голосового ассистента, отправлять сообщения, принимать входящие звонки или получать аудиопоток без ведома владельца. Фактически телефон превращается в удалённое устройство для слежки.

Уязвимости получили идентификаторы CVE-2025-20700, CVE-2025-20701 и CVE-2025-20702. Исследователи подтвердили их наличие в ряде популярных моделей — от флагманских Sony WH-1000XM5 до наушников JBL и Marshall. При этом полный список затронутых устройств до сих пор неизвестен: чипы Airoha используются слишком широко, а экосистема Bluetooth-устройств остаётся сильно фрагментированной.

 

Напомним, летом мы писали о трёх уязвимостях в Bluetooth-чипах Airoha, которые используются в наушниках и колонках более десяти брендов — от Sony и Bose до Jabra и JBL. Проблема затрагивала 29 моделей: это и наушники, и беспроводные микрофоны, и колонки.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru