Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Киберпреступники задействовали возможности игрового движка Godot для распространения новой версии вредоносной программы GodLoader. В результате злоумышленникам удалось заразить более 17 тысяч систем всего за три месяца.

На активность операторов GodLoader обратили внимание исследователи из Check Point Research. По их словам, киберпреступники нацелились на все основные ОС: Windows, macOS, Linux, Android и iOS.

С помощью файлов .pck (формат игрового движка Godot) и скриптового языка GDScript атакующие смогли выполнять вредоносный код и уходить от детектирования.

После запуска специально подготовленных вредоносных файлов на устройстве злоумышленники могут красть учётные данные и загружать дополнительные пейлоады, среди которых встречается криптомайнер XMRig.

Конфигурация майнера размещалась в частном хранилище Pastebin, куда её загрузили ещё в мае. С тех пор к этой конфигурации обращались в общей сложности 206 913 раз.

«Как минимум с 29 июня 2024 года злоумышленники используют движок Godot для выполнения специально созданного GDScript-кода. Большинство антивирусов на VirusTotal не детектируют эту угрозу», — говорит в отчёте Check Point.

«Предположительно, злоумышленникам удалось заразить более 27 тысяч компьютеров».

Windows хранит скрытые данные о доступе приложений к камере и микрофону

Windows ведёт подробный учёт приложений, которые обращались к камере, микрофону, геолокации и другим возможностям компьютера. В настройках пользователю показывают лишь краткий список недавней активности, а самое интересное система складывает в реестр. Данные находятся в разделе ConsentStore.

Там можно узнать, какое приложение получало доступ к оборудованию, когда именно начался и закончился последний сеанс и сколько времени он продолжался.

Отдельно Windows записывает дату выдачи разрешения и его текущий статус — Allow или Deny.

Правда, просто открыть редактор реестра и почувствовать себя цифровым детективом не получится. Временные метки хранятся в формате FILETIME — в виде количества 100-наносекундных интервалов, прошедших с 1 января 1601 года.

Привести данные в человеческий вид позволяет скрипт PowerShell. Он проверяет разделы ConsentStore, преобразует временные метки и выводит таблицу с названием приложения, типом разрешения, временем последнего обращения и продолжительностью сеанса.

$root = "HKCU:\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\CapabilityAccessManager\ConsentStore"
$results = Get-ChildItem $root | ForEach-Object {
    $medium = $_.PSChildName
    Get-ChildItem $_.PSPath -Recurse | ForEach-Object {
        $props = Get-ItemProperty $_.PSPath -ErrorAction SilentlyContinue
        if ($props.LastUsedTimeStart -and $props.LastUsedTimeStop -and
$props.LastUsedTimeStart -ne 0) {
            $start   =
[datetime]::FromFileTimeUtc($props.LastUsedTimeStart).ToLocalTime()
            $stop    =
[datetime]::FromFileTimeUtc($props.LastUsedTimeStop).ToLocalTime()
            $granted = if ($props.LastSetTime) {
                [datetime]::FromFileTimeUtc($props.LastSetTime).ToLocalTime()
            } else {
                $null
            }
            [PSCustomObject]@{
                Medium              = $medium
                App                 = $_.PSChildName
                PermissionGrantedOn = $granted
                LastUsedStart       = $start
                LastUsedStop        = $stop
                Duration            = $stop - $start
            }
        }
    }
}

Для проверки системных разрешений потребуется изменить путь с HKCU на HKLM и запустить PowerShell от имени администратора.

У журнала есть важное ограничение: Windows сохраняет только последнее обращение каждого приложения, а не полную историю. Кроме того, дата выдачи разрешения не означает, что именно тогда программа впервые воспользовалась камерой или микрофоном.

Тем не менее проверка способна преподнести сюрпризы. Автор исходного материала, например, обнаружил, что EA Sports FC 26 использовала его микрофон около 40 минут, хотя он не помнил, чтобы разрешал игре это делать.

Если в списке нашлась подозрительная программа, ей можно запретить доступ к соответствующему компоненту или удалить её.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru