Chrome для Android скоро будет поддерживать сторонние менеджеры паролей

Chrome для Android скоро будет поддерживать сторонние менеджеры паролей

Chrome для Android скоро будет поддерживать сторонние менеджеры паролей

Версия Chrome для мобильных устройств на Android уже в следующем месяце будет поддерживать автозаполнение учётных данных с помощью сторонних менеджеров паролей.

Как пишет издание 9to5Google, соответствующее обновление уже готовят к выпуску.

В частности версия Chrome 131 избавит пользователей от старого «режима совместимости», который ранее досаждал своей некорректной работой: дёрганной прокруткой страниц и некорректно подставленными паролями.

Вместо этого будет отрабатывать сторонняя служба автозаполнения, которая изначально предназначена для автоматической подстановки логинов и паролей. В блоге Android Developers выложили скриншот пункта настроек Chrome 131, где можно включить стороннее автозаполнение.

 

Chrome 131 в настоящее время находится в стадии бета-тестирования. Выход стабильной версии ожидается 12 ноября. Какое-то время можно будет продолжать использовать режим совместимости, одна в начале 2025 года Google уберёт его из браузера.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru