У разработчиков Pokemon утащили исходные коды невыпущенных игр

У разработчиков Pokemon утащили исходные коды невыпущенных игр

У разработчиков Pokemon утащили исходные коды невыпущенных игр

Японская компания Game Freak, разрабатывающая крупные игровые проекты (Pokémon, Yoshi, Pulseman и пр.), подтвердила факт кибератаки на свои системы. Судя по всему, злоумышленникам удалось утащить исходники невыпущенных игр.

На прошедших выходных различные каналы в Discord, Reddit и X, а также специализирующиеся на утечках сайты опубликовали скриншоты исходного кода и тестовых сборок готовящихся к выходу игр серии Pokémon.

 

На тот момент Game Freak не стала подтверждать слив исходного кода, однако согласилась с тем, что личная информация нынешних и бывших сотрудников, а также подрядчиков действительно попала в руки третьих лиц.

«Мы можем подтвердить, что в августе 2024 года неизвестные получили доступ к нашим серверам, что привело к утечке личной информации сотрудников», — гласит официальное заявление (PDF) Game Freak.

«Приносим всем затронутым сторонам наши глубочайшие извинения».

Среди скомпрометированных сведений оказались полные имена и корпоративные адреса электронной почты. Game Freak обещает лично связаться со всеми, кого этот киберинцидент затронул.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

В Магните запустили пилот подтверждения возраста через MAX

Торговая сеть «Магнит» приступила к тестированию подтверждения личности покупателей через MAX. Новая технология доступна пользователям мессенджера при оплате товаров с возрастными ограничениями через кассы самообслуживания (КСО).

Пилотный проект пока запущен в десяти магазинах в трех городах: в Москве, Краснодаре и Санкт-Петербурге. В ближайшее время ретейлер обещает расширить охват до 300 торговых точек, а также географию нововведения.

Пилот рассчитан на три месяца, в течение которых будет собираться обратная связь. По результатам будет принято решение о целесообразности дальнейшего масштабирования проекта.

Чтобы воспользоваться новой возможностью, пользователь мобильного MAX должен создать цифровой ID, привязав аккаунт к Госуслугам. При покупке товаров с возрастными ограничениями достаточно будет отсканировать на кассе QR-код, выведенный мессенджером.

Для запуска новой опции команде «Магнита» пришлось подкрутить софт КСО и поработать над его интеграцией с инфраструктурой MAX.

«Рассчитываем, что использование цифрового ID может значительно упростить процесс покупок товаров, которые имеют возрастные ограничения, — заявил Вячеслав Кубаев, главный директор по цифровым технологиям группы компаний «Магнит». — Кроме того, решение, которое мы тестируем, позволит в перспективе снизить нагрузку на персонал магазинов. В дальнейшем цифровой ID может быть использован и в других областях – например, чтобы идентифицировать клиентов, зарегистрированных в программе лояльности, и предлагать им персональный набор акций и услуг».

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru