Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Специалисты обнаружили новый метод перепрограммирования NES Tetris, который может помочь любителям набирать очки избежать сбоев в игре.

Ранее в этом году стало известно, что один из игроков классического «Тетриса» впервые нажал на «kill screen» игры, активировав «аварийный режим» после невероятного 40-минутного прохождения 1 511 строк.

«Экран убийства» — это уровень в компьютерной игре, который удерживает игрока от продолжения игры из-за ошибки в реализации. Вместо того, чтобы завершаться нормально, игра заикается, сбрасывается или вызывает другие ошибки, препятствующие ей.

Некоторые игроки используют этот «экран убийства» и ряд сложных манипуляций с памятью, чтобы закодировать новое поведение в версиях NES Tetris, работающих на немодифицированном оборудовании и картриджах.

Ещё с 2021 года было известно о базовом методе внедрения внешнего кода в NES Tetris, когда игроки исследовали декомпилированный код игры.

Совсем недавно Displaced Gamers выложили видео, где подробно рассказывается, как перепрограммировать «Тетрис», играя в него, с помощью кодирования в таблице высоких результатов.

 

Сбой в NES Tetris происходит, когда обработчик очков в игре слишком долго подсчитывает баллы между кадрами, что может произойти после 155-го уровня. При данной задержке часть управляющего кода прерывается процедурой записи нового кадра, что заставляет его переходить в непредусмотренную часть оперативной памяти игры в поисках следующей инструкции.

Зачастую именно это неожиданное прерывание является причиной перескакивания кода в самую глубь оперативной памяти, где «мусорные» данные считываются как код, что приводит к ошибке в игре.

Именно этим «прыжком» игроки научились управлять с помощью того, как Tetris обрабатывает потенциальные вводы при запуске на японской версии консоли Famicom.

Японская Famicom оснащается двумя контроллерами, подключаемыми к устройству, в отличие от американской Nintendo Entertainment System (NES). Через порт расширения на передней панели системы игроки могут подключить контроллеры сторонних производителей.

Код игры Tetris считывает входные данные с этого «дополнительного» порта контроллера, к которому можно подключить два дополнительных стандартных контроллера NES с помощью адаптера.

Оказывается, что область оперативной памяти, которую Tetris использует для обработки дополнительного входа контроллера, также применяется для расположения в памяти той процедуры перехода кода, описанной ранее.

Таким образом, когда эта процедура перехода будет прервана в результате сбоя, в этой оперативной памяти будут храниться данные, представляющие кнопки, нажимаемые на контроллерах. Это дает игрокам потенциальный способ контролировать, куда именно отправится игровой код после сбоя.

Интересно, что код перехода отправляется в область оперативной памяти, в которой хранятся имена и оценки для списка высоких результатов игры, что предоставляет еще большую поверхность оперативной памяти, которой может манипулировать непосредственно игрок.

Если поставить «(G» в целевую часть таблицы высоких результатов B-Type, то можно заставить игру перейти в другую область таблицы высоких результатов, где она начнет последовательно считывать имена «голым металлическим» кодом, где буквы и цифры представляют собой операционные коды для процессора NES.

В области ввода имени могут быть использованы лишь 43 возможных символа и 10 различных цифр, которые могут быть частью высокого балла. Это означает, что только небольшая часть доступных инструкций опкода NES может быть «закодирована» в таблицу высоких результатов, используя доступную поверхность атаки.

Displaced Gamers удалось написать короткий фрагмент кода, который можно перевести в данные таблицы высоких результатов. Эта простая процедура ставит два нуля в верхних цифрах счета игры, уменьшая время обработки счета, которое в противном случае привело бы к сбою.

Из-за отсутствия системы сохранения, работающей от аккумулятора, все эти высокие баллы придется набирать хакерам каждый раз, когда они будут включать Tetris на стартовой NES.

Ограниченное пространство в таблице высоких результатов также не оставляет места для прямого кодирования сложных программ поверх реального кода Tetris.

Microsoft ускорила BitLocker: шифрование больше не грузит процессор

Microsoft решила одну из самых болезненных проблем BitLocker, с которой особенно часто сталкивались владельцы быстрых NVMe-накопителей. Компания анонсировала крупное обновление механизма шифрования, которое переводит BitLocker на аппаратное ускорение и заметно снижает нагрузку на процессор.

До сих пор шифрование в BitLocker в основном выполнялось программно, и на современных SSD это стало узким местом.

Пользователи замечали рост загрузки CPU, падение скорости диска и повышенное энергопотребление, особенно на ноутбуках. Теперь Microsoft решила переложить основную тяжёлую работу на «железо».

Главное изменение — поддержка crypto offloading. BitLocker может передавать операции шифрования на выделенный криптографический модуль внутри SoC, вместо того чтобы постоянно нагружать центральный процессор. В результате система работает более отзывчиво, потребляет меньше энергии, а ноутбуки дольше работают от батареи.

 

Ещё одно важное новшество касается защиты ключей шифрования. При поддержке со стороны платформы BitLocker начинает использовать аппаратно защищённые ключи, которые не обрабатываются напрямую CPU и не хранятся в оперативной памяти. Это снижает риск атак на уровне процессора и памяти и логично дополняет существующие механизмы защиты на базе TPM.

По внутренним тестам Microsoft, эффект от изменений весьма заметен. В сценариях с активным вводом-выводом обновлённый BitLocker показывает более высокую скорость чтения и записи, а загрузка CPU снижается до 70% по сравнению с полностью программным шифрованием. В ряде случаев производительность почти не отличается от работы без включённого BitLocker.

На старте обновление будет доступно на системах с Intel vPro и процессорами Intel Core Ultra Series 3 под управлением Windows 11 версии 24H2 и новее. Используется шифрование XTS-AES-256, которое включено по умолчанию. Вероятно, поддержка других платформ появится позже.

В целом обновление хорошо вписывается в текущий курс Microsoft: компания постепенно подтягивает безопасность Windows к уровню современного «железа», параллельно развивая и другие направления — от ИИ-функций до системной оптимизации.

Напомним, энтузиасты уже нашли способ включить в Windows 11 нативную NVMe-поддержку вручную — через правку реестра.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru