В WordPress-плагине LiteSpeed Cache выявили уязвимость повышения прав

В WordPress-плагине LiteSpeed Cache выявили уязвимость повышения прав

В WordPress-плагине LiteSpeed Cache выявили уязвимость повышения прав

Ещё в одном WordPress-плагине нашли опасную уязвимость. На этот раз пострадал проект LiteSpeed Cache, а выявленная брешь позволяет не прошедшим аутентификацию пользователям повысить свои права.

Проблему отслеживают под идентификатором CVE-2023-40000. К счастью, в настоящее время готов патч (в версии 5.7.0.1).

«В сущности, это межсайтовый скриптинг (XSS), позволяющий любому неаутентифицированному пользователю повысить права на сайте с помощью одного HTTP-запроса», — объясняют исследователи из Patchstack.

Плагин LiteSpeed Cache используется для улучшения производительности веб-ресурса. В общей сумме его установили более пяти миллионов владельцев сайтов. Последняя на данный момент версия — 6.1 (выпущена 5 февраля 2024 года).

Причина появления CVE-2023-40000 кроется в недостаточной обработке пользовательского ввода, а именно — в функции update_cdn_status(). Эксплойт успешно работает на конфигурации по умолчанию.

Использовать баг в кибератаке может любой юзер, у которого есть доступ к wp-admin.

 

Напомним, буквально на днях стало известно о критической дыре в WordPress-плагине Ultimate Member, позволяющей провести SQL-инъекцию.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru