Баг HTML-инъекции в Counter-Strike 2 раскрывал IP-адреса геймеров

Баг HTML-инъекции в Counter-Strike 2 раскрывал IP-адреса геймеров

Баг HTML-инъекции в Counter-Strike 2 раскрывал IP-адреса геймеров

Valve, один из крупнейших разработчиков видеоигр, устранил уязвимость HTML-инъекции в Counter-Strike 2 (CS2), которую злоумышленники использовали для внедрения изображений и получения IP-адресов игроков.

Изначально разработчики полагали, что это более серьёзная проблема межсайтового скриптинга (XSS), позволяющая выполнить JavaScript-код на стороне жертвы.

Однако позже выяснилось, что речь идёт лишь о проблеме HTML-инъекции, которая допускает внедрение графических изображений. Всё дело в том, что Counter-Strike 2 использует интерфейс Valve Panorama, завязанный на CSS, HTML и JavaScript.

Девелоперы могут сконфигурировать поля для ввода и разрешить HTML вместо санитизации до обычной строки. Если такое поле допускает HTML, любой введённый текст будет выводиться в качестве языка разметки.

Игроки в Counter-Strike вчера пожаловались на использование лазейки внедрения HTML для инъекции изображений в панель для голосования за выброс какого-либо геймера из игры.

Источник: @valluXD

 

Сначала любители CS2 использовали баг ради веселья, однако нашлись и те, кто с его помощью начал получать IP-адреса других игроков. Для этого достаточно было задействовать тег <img> для открытия скрипта, логирующего IP.

Как можно было использовать полученную информацию? Ну, например, злоумышленники могли запустить DDoS-атаки, которые бы выбили конкретных геймеров из матча.

Источник: @aquaismissing

 

К счастью, Valve выпустила обновление весом 7 МБ, которое должно устранить этот неприятный баг.

ИнфоТеКС представила квантовый генератор случайных чисел ViPNet QRNG

Компания «ИнфоТеКС» сообщила о расширении линейки квантовых криптографических систем ViPNet QCS. В неё вошёл новый продукт — ViPNet QRNG, квантовый генератор случайных чисел. Это устройство создаёт случайные последовательности не за счёт программных алгоритмов и не на базе обычных шумовых процессов, а с опорой на квантовые явления.

Именно это и считается его ключевой особенностью: такая генерация должна быть не псевдослучайной, а физически непредсказуемой.

Подобные последовательности нужны в самых разных задачах. В первую очередь — в криптографии, где случайные числа используются при создании секретных ключей для симметричных и асимметричных алгоритмов. Но область применения этим не ограничивается: такие решения могут использоваться и в исследовательских проектах, и в финансовой сфере, и в некоторых сценариях, связанных с ИИ.

Сам генератор выполнен в формфакторе M.2, то есть его можно встраивать в программно-аппаратные комплексы. По замыслу разработчика, устройство может применяться как альтернатива и программным генераторам случайных чисел, и более привычным аппаратным решениям, которые опираются на шумовые процессы.

В основе работы ViPNet QRNG лежит детектирование квазиоднофотонного излучения светодиода с последующей математической обработкой полученного сигнала. Источником такого излучения выступает полупроводниковый светодиод, работающий в непрерывном режиме. Это, как утверждает компания, позволяет повысить интенсивность поступления фотонов на детектор. При этом сам путь от источника излучения к фотодетектору сделан максимально коротким.

В компании отмечают, что при разработке устройства особое внимание уделялось не только самой генерации случайности, но и вопросам воспроизводимости характеристик и проверяемости качества получаемых последовательностей. Это важный момент: в криптографии мало просто заявить, что числа случайны, — нужно ещё подтвердить, что источник энтропии действительно даёт надёжный результат.

По словам представителей «ИнфоТеКС», новый генератор уже используется в некоторых продуктах ViPNet. Также предполагается, что его можно будет интегрировать и в решения других производителей СКЗИ.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru