В Android устранили критическую 0-click, приводящую к выполнению кода

В Android устранили критическую 0-click, приводящую к выполнению кода

В Android устранили критическую 0-click, приводящую к выполнению кода

Google выпустила декабрьский набор обновлений, в который вошли патчи для 85 уязвимостей. Среди устранённых брешей есть критическая 0-click, приводящая к удалённому выполнению кода.

Zero-click получила идентификатор CVE-2023-40088, она затрагивает компонент ОС System. Для эксплуатации злоумышленнику не нужны дополнительные права в системе.

Google пока не раскрывает факт использования уязвимости в реальных кибератаках, однако если киберпреступники возьмут её на вооружение, им удастся выполнить код без взаимодействия с целевым пользователем.

«Самая опасная из брешей содержится в компоненте System и может привести к удалённому выполнению кода. Атакующему не требуется взаимодействие с пользователем для успешной эксплуатации», — гласит официальное уведомление интернет-гиганта.

«Степень риска оценивается исходя из влияния, которое уязвимость может оказать на целевое устройство, а также учитывая, что средства противодействия либо отключены в целях разработки, либор успешно обходятся».

Среди оставшихся 84 дыр из набора три (CVE-2023-40077, CVE-2023-40076 и CVE-2023-45866) также получили статус критических. Они приводят к повышению прав и раскрытию информации, затрагивая компоненты Android Framework и System.

Подпишитесь на новости

RuStore обошёл Google Play по популярности оплаты игр в России

За играми российские пользователи Android всё ещё часто идут в Google Play, а платить предпочитают через RuStore. Среди опрошенных покупателей мобильных игр 50% использовали российский магазин, 46% — Google Play. Основным каналом оплаты их назвали 32% и 23% соответственно.

Такие результаты опубликовало агентство TelecomDaily. В онлайн-опросе 14–24 октября участвовали 2000 совершеннолетних владельцев Android-смартфонов.

При этом по установке и обновлению приложений Google Play сохраняет преимущество: им пользуются 87% респондентов, RuStore — 82%. Магазины могут спокойно соседствовать на одном устройстве.

Платящий игрок, по оценке исследователей, расходует около 1000 рублей в месяц и совершает в среднем 2,6 покупки. Средняя сумма последней покупки составила 710 рублей, медианная — 500 рублей. Чаще всего деньги уходят на подписки и премиум-доступ, покупку игр и внутриигровых предметов.

Самым популярным способом оплаты приложений стала СБП: её использовали около 70% плательщиков. Банковские карты назвали 51%.

Объявлять RuStore победителем всего рынка, само собой, рано но в борьбе за привычку оплачивать российская площадка уже выглядит убедительно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru