Данные 2,6 млн пользователей Duolingo перезалили на новый форум

Данные 2,6 млн пользователей Duolingo перезалили на новый форум

Данные 2,6 млн пользователей Duolingo перезалили на новый форум

На одном из киберпреступных форумов участники опубликовали данные, якобы принадлежащие пользователям платформы для изучения языка — Duolingo. Эксперты опасаются, что выложенная информация поможет злоумышленникам запустить целевой фишинг.

Сайт Duolingo занимает одно из лидирующих мест в тематике изучения языков. Ежедневно платформу посещают более 74 миллионов пользователей со всего мира.

Ранее на уже несуществующей площадке Breached выкладывали данные юзеров Duolingo, пытаясь продать их за 1500 долларов. Согласно описанию, в архиве можно было найти логины и имена, адреса электронной почты и внутренние сведения, касающиеся сервиса Duolingo.

Источник: Falcon Feeds

 

Исследователи из VX-Underground на днях выявили новую публикацию собранных данных на клоне форума Breached. Получить информацию теперь можно всего за 2,13 доллара.

Источник: BleepingComputer

 

Судя по всему, пользовательские данные собрали с помощью открытого API, которому можно скормить имя аккаунта, а он ответит JSON-выводом с другой информацией счётной записи.

Интересно, что API в том же виде доступен и сегодня, несмотря на то что представителям Duolingo сообщали о нём ещё в январе.

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru