GitHub запустил ключи доступа (passkey) в публичной бета-версии

GitHub запустил ключи доступа (passkey) в публичной бета-версии

GitHub запустил ключи доступа (passkey) в публичной бета-версии

Владельцы GitHub реализовали поддержку беспарольной аутентификации в публичной бета-версии. Теперь желающие протестировать нововведение пользователи смогут перейти на ключи доступа (passkey).

Ключи доступа — модная нынче тема, поскольку подразумевают привязку к определённому устройству (десктоп, планшет, смартфон) и за счёт этого минимизируют риски компрометации данных.

Та же Microsoft в конце прошлого месяц расширила поддержку passkey в операционной системе Windows 11. Благодаря этому пользователи смогут аутентифицироваться по биометрии на сайтах и в приложениях.

Кроме того, ключи доступа существенно облегчают жизнь, поскольку с ними вам не надо запоминать сложные пароли для каждого отдельного аккаунта. Фишинг в случае использования passkey вряд ли будет представлять серьёзную проблему.

Хирш Сингхал, менеджер по продукту в GitHub, рассказал о нововведении следующее:

«Ключи доступа теперь доступны в публичной бета-версии. Если вы являетесь бета-тестером, это позволит вам обновиться с ключей безопасности до passkey и использовать новый способ вместо паролей и двухфакторной аутентификации (2FA)».

Для включения passkey нужно нажать на фото профиля (в правом верхнем углу любой страницы GitHub), далее — открыть меню «Feature Preview» и нажать на опцию «Enable passkeys».

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru