Google подтвердила наличие бага “постоянного доступа“ WhatsApp к микрофону

Google подтвердила наличие бага “постоянного доступа“ WhatsApp к микрофону

Google подтвердила наличие бага “постоянного доступа“ WhatsApp к микрофону

В прошлом месяце эксперты рассказали о баге Android-версии WhatsApp, который постоянно выводил уведомления о том, что мессенджер «слушает» микрофон. На днях Google подтвердила наличие проблемы и предложила её решение.

В твите официального аккаунта Android Developers корпорация отметила следующее:

«Свежий баг Android, затрагивающий ряд пользователей WhatsApp, стал причиной вывода уведомлений и отображения индикаторов, связанных с конфиденциальностью».

Разработчики уточнили, что речь идёт о предупреждениях, которыми система указывает на постоянное использование микрофона со стороны мессенджера. Изначально команда WhatsApp считала, что это ошибка вывода уведомлений в Android.

Твиттер-аккаунт WhatsApp в начале мая просил Google изучить корень проблемы. И, судя по всему, просьбы были услышаны: интернет-гигант углубился в анализ и подтвердил наличие бага. В сообщении говорится следующее:

«Мы благодарим команду девелоперов WhatsApp за содействие в решении этой проблемы, а также приносим извинения пользователям, которых данный баг мог ввести в заблуждение».

К сожалению, никаких технических деталей в настоящий момент нет ни от одной из сторон.

Напомним, неделю назад мы рассказывали о новой версии Android-шпиона GravityRAT, которая крадёт бэкапы WhatsApp и удаляет файлы на устройстве жертвы.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru