В Telegram слили учётные данные админа i2VPN

В Telegram слили учётные данные админа i2VPN

В Telegram слили учётные данные админа i2VPN

Киберпреступники утверждают, что им удалось взломать учётные данные администратора i2VPN и получить доступ к дашборду, где хранится информация сотен тысяч пользователей сервиса анонимизации.

О киберинциденте рассказали исследователи из SafetyDetectives. По их данным, злоумышленники опубликовали конфиденциальную информацию, принадлежащую, судя по всему, сервису i2VPN.

Среди скомпрометированных сведений оказались адрес электронной почты и пароль администратора i2VPN. Соответствующие данные были выложены в одном из каналов Telegram.

i2VPN представляет собой VPN-сервис, который авторы предлагают по модели freemium (базовая версия — бесплатно, расширенная — за деньги). Мобильное приложение i2VPN доступно для загрузки в двух основных магазинах — Google Play Store и App Store.

Злоумышленники опубликовали некий URL, который, по их утверждениям, является главной ссылкой на дашборд, а также учётные данные  администратора (имейл и пароль).

 

Помимо этого, хакеры выложили якобы бэкенд панели, где видны дата-центры, подписки пользователей и их информация:

  • идентификаторы;
  • имена аккаунтов;
  • имейлы, на которые зарегистрированы аккаунты;
  • детали подписок и способов оплаты.

 

Согласно общедоступной статистике, в Google Play приложение i2VPN загрузили более 500 тыс. раз.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru