Клоны Minecraft для Android заразили адваре HiddenAds 35 млн пользователей

Клоны Minecraft для Android заразили адваре HiddenAds 35 млн пользователей

Клоны Minecraft для Android заразили адваре HiddenAds 35 млн пользователей

В Google Play Store обнаружились 38 приложений, замаскированных под популярную игру Minecraft. Они примечательны тем, что протаскивают на Android-устройства пользователей адваре HiddenAds, загружающее рекламные объявления в фоновом режиме.

Minecraft насчитывает около 140 миллионов активных игроков ежемесячно. Популярность проекта давно не даёт покоя другим разработчикам, которые неоднократно пытались воспроизвести незатейливый стиль и геймплей знаменитой песочницы.

Недобросовестные девелоперы, пытающиеся замаскировать свой софт под Minecraft, начиняют его рекламными программами. В общей сложности такие приложения проникли на 35 млн Android-устройств в США, Канаде, Южной Корее и Бразилии.

 

Как правило, пользователи не замечают вредоносной активности, которая происходит в фоновом режиме, поскольку они увлечены игровым процессом. Более того, такие признаки, как чрезмерное потребление заряда батареи, повышенный расход сетевого трафика и нагревание смартфона юзеры могут списать на игру.

На адваре обратила внимание команда McAfee Mobile Research Team. Наиболее популярными вредоносами оказались следующие:

  • Block Box Master Diamond – 10 миллионов загрузок
  • Craft Sword Mini Fun – 5 миллионов загрузок
  • Block Box Skyland Sword – 5 миллионов загрузок
  • Craft Monster Crazy Sword – 5 миллионов загрузок
  • Block Pro Forrest Diamond – 1 миллион загрузок
  • Block Game Skyland Forrest – 1 миллион загрузок
  • Block Rainbow Sword Dragon – 1 миллион загрузок
  • Craft Rainbow Mini Builder – 1 миллион загрузок
  • Block Forrest Tree Crazy – 1 миллион загрузок

 

Анализ сетевого трафика, которым обменивается адваре, показал несколько странных пакетов, сгенерированных рекламными библиотеками от Google, AppLovin, Unity и Supersonic. Согласно отчёту McAfee, нежелательные приложения используют схожую структуру пакетов: «3.txt» фигурирует в качестве пути — https://(случайный_набор_символов).netlify.app/3.txt. А вот домены у каждого приложения свои.

30-летняя уязвимость в libpng поставила под удар миллионы приложений

Анонсирован выпуск libpng 1.6.55 с патчем для опасной уязвимости, которая была привнесена в код еще на стадии реализации проекта, то есть более 28 лет назад. Пользователям и разработчикам советуют как можно скорее произвести обновление.

Уязвимость-долгожитель в библиотеке для работы с растровой графикой в формате PNG классифицируется как переполнение буфера в куче, зарегистрирована под идентификатором CVE-2026-25646 и получила 8,3 балла по шкале CVSS.

Причиной появления проблемы является некорректная реализация API-функции png_set_dither(), имя которой было со временем изменено на png_set_quantize(). Этот механизм используется при чтении PNG-изображений для уменьшения количества цветов в соответствии с возможностями дисплея.

Переполнение буфера возникает при вызове png_set_quantize() без гистограммы и с палитрой, в два раза превышающей максимум для дисплея пользователя. Функция в результате уходит в бесконечный цикл, и происходит чтение за границей буфера.

Эту ошибку можно использовать с целью вызова состояния отказа в обслуживании (DoS). Теоретически CVE-2026-25646 также позволяет получить закрытую информацию или выполнить вредоносный код, если злоумышленнику удастся внести изменения в структуру памяти до вызова png_set_quantize().

Уязвимости подвержены все версии libpng, с 0.90 beta (а возможно, и с 0.88) до 1.6.54. Ввиду широкого использования библиотеки пользователям настоятельно рекомендуется перейти на сборку 1.6.55 от 10 февраля 2026 года.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru