Баг Google Pay выдал пользователям кучу денег от корпорации добра

Баг Google Pay выдал пользователям кучу денег от корпорации добра

Баг Google Pay выдал пользователям кучу денег от корпорации добра

Интересный баг Google Pay сработал на руку пользователям: многие сообщили, что Google случайно положила на их банковский счет от 10 до 1000 долларов. Суть крылась в сбое так называемой программы «вознаграждений» за бета-тестирование.

В первую очередь люди побежали сообщать о проблеме на площадку Reddit. Один из исследователей, специализирующийся на Android, также столкнулся с багом, о чем сообщил в Twitter.

На выложенных пользователями скриншотах видно, что они получают вознаграждения за «догфудинг Google Pay Remittance». Догфудингом в среде ИТ-специалистов принято называть бета-тестирование еще не вышедшего софта.

Таким образом, можно сделать вывод, что подобные вознаграждения должны были приходить участникам программы бета-тестирования — сотрудникам и партнерам Google. А вот для обычных пользователей такие сообщения и вознаграждения явно не предназначались.

 

Позже Google, конечно, разослала электронные письма с разъяснениями и признанием ошибки. Если пользователь оставил деньги, их, скорее всего, заберут. Но Google также отмечает, что возврат не требуется, если вы уже успели потратить эти «вознаграждения».

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru