Для детского билета на футбол теперь нужны ПДн ребенка

Для детского билета на футбол теперь нужны ПДн ребенка

Для детского билета на футбол теперь нужны ПДн ребенка

В России заработало мобильное приложение “Карта болельщика”. Fan ID нужен для прохода на матчи Премьер-Лиги. Удостоверение на взрослого можно оформить онлайн. Для детской карты в приложении нужно добавить ПДн: свидетельство о рождении и фото ребенка.

О запуске мобильного приложения по оформлению и поддержке Fan ID сообщили в пресс-службе Минцифры.

Приложение называется “Болельщик”, оно “привязано” к порталу Госуслуги, данные пользователя подгружаются автоматически, убедился корреспондент Anti-Malware.ru.

“Карту болельщика должны оформить все, кто планирует быть на стадионе в день проведения матча. В том числе карту необходимо оформить на всех детей вне зависимости от их возраста”, — говорится в описании мобильной программы.

В приложении можно завести Карту болельщика на себя и на детей, предъявить билет, абонемент или аккредитацию на матч и даже передать билет другому человеку. Для этого нужно указать номер его карты, электронную почту и телефон.

Чтобы оформить FAN ID на детей до 14 лет, родителю или опекуну необходимы свидетельство о рождении и фотография ребенка. Для подтверждения детского заявление посетить МФЦ всё-таки придется.

Карту уже получили 375 тыс. граждан, сообщает Минцифры. Бета-версия “Болельщика” доступна в RuStore, Google Play, App Store и App Gallery.

Паспорт болельщика впервые появился в России перед Олимпиадой в Сочи. Во время чемпионата мира по футболу российские власти также собирали личные данные фанатов: ФИО, гражданство, дату рождения, серию и номер паспорта, кем выдан. Информацию проверяли Минцифры, Минспорта, МВД и ФСБ.

В 2021 году Госдума решила ввести Fan ID для внутреннего пользования. Был принят закон о паспорте болельщика, который стал “персонифицированной картой на посещение спортивного соревнования”. На реализацию проекта выделили 773,6 млн руб.

С июля система Fan ID работала на матчах Мир РПЛ на стадионах в пяти городах: Екатеринбурге, Нижнем Новгороде, Ростове, Самаре и Сочи. В марте, со второй половины сезона, к ним присоединятся арены всех остальных команд, участвующих в Премьер-лиге.

Болельщики плохо восприняли инициативу. На трибунах вывешивали протестные баннеры, фанатские движения объявляли байкоты и не приходили на матчи.

Один из аргументов противников Fan ID — сбор и использование персональных данных не только в рамках системы “Болельщик”, в том числе и силовыми структурами.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru