BI.ZONE подтвердил диалог с Минцифры по bug bounty для Госуслуг

BI.ZONE подтвердил диалог с Минцифры по bug bounty для Госуслуг

BI.ZONE подтвердил диалог с Минцифры по bug bounty для Госуслуг

Минцифры обсуждает с BI.ZONE привлечение “Киберполигона” к поиску уязвимостей на портале Госуслуг. Проверять защищенность сервиса будут сразу две компании — Positive Technologies и BI.ZONE.

Для поиска уязвимостей на портале “Госуслуги” Минцифры привлекло компании Positive Technologies и BI.ZONE. Об этом “Ведомостям” рассказали представители обеих компаний. Информацию подтвердил представитель ведомства. При этом со своей стороны выплачивать вознаграждения белым хакерам, обнаружившим уязвимости, Минцифры не намерено.

Минцифры с июля обещает узаконить понятие Bug Bounty (поиск уязвимостей за вознаграждение). В начале октября глава ведомства Максут Шадаев заявил, что Минцифры планирует проверять защищенность портала “Госуслуги”. Сейчас ведомство согласовывает общую концепцию с другими органами исполнительной власти, рассказал представитель Минцифры.

В BI.ZONE Anti-Malware.ru подтвердили факт диалога с Минцифры по запуску программы bug bounty на площадке “Киберполигона” BI.ZONE.

“Идея bug bounty и сама инициатива ведомства нацелены на то, чтобы популяризировать кибербезопасность, а также привлечь к этому механизму по поиску уязвимостей внимание госсектора и частных компаний, улучшить их защищенность, — комментирует новость директор по стратегии BI.ZONE Евгений Волошин. — Для баг-хантеров программа Минцифры — это возможность проявить себя в первом государственном проекте bug bounty, который касается целой страны, не только отдельной компании”.

Мировая практика показывает, что крупные организации размещают программы bug bounty сразу на нескольких платформах. Это часто приводит к появлению дублирующих отчетов. В таком случае владелец программы сам контролирует процесс фиксации и обработки дублей, уточняет Волошин.

В BI.ZONE заверили, что баг-хантеры могут рассчитывать на полную безопасность работы на платформе, если они будут использовать программу bug bounty по указанному скоупу и действовать в рамках прописанных условий тестирования. В случае претензий к добросовестным баг-хантерам BI.ZONE обещает урегулировать спор.

Добавим, у другого игрока — компании Positive Technologies две недели назад начались публичные киберучения. Три месяца команда этичных (“белых”) хакеров TSARKA будет атаковать действующую инфраструктуру компании. У энтузиастов нет ограничений: они могут использовать все инструменты для взлома, прибегать к методам социальной инженерии и фишинга, а также атаковать элементы инфраструктуры в любое время суток.

Обои из Steam могли воровать аккаунты, ставить майнеры и вымогатели

Любите скачивать красивые обои для рабочего стола через Steam Workshop? Возможно, вместе с ними можно было получить весьма неприятный бонус. Исследователи из «Лаборатории Касперского» обнаружили кампанию по распространению вредоносных программ через Steam Workshop — площадку Valve для публикации пользовательского контента.

Злоумышленники прятали зловреды внутри обоев для популярного приложения Wallpaper Engine.

Проблема связана с одной из функций Wallpaper Engine. Помимо обычных изображений и видео приложение поддерживает так называемые Application Wallpapers — полноценные исполняемые программы Windows, которые могут запускаться прямо в качестве обоев рабочего стола.

Этим и воспользовались атакующие. По данным исследователей, как минимум с конца 2025 года в Steam Workshop начали появляться вредоносные обои, которые после установки запускали скрытые процессы на компьютере пользователя. Некоторые из таких файлов скачали тысячи и даже десятки тысяч человек.

 

В одном из изученных случаев под видом игры NTRaholic распространялся бэкдор семейства DarkKomet. Пользователь видел обычное приложение, однако параллельно на компьютер устанавливались дополнительные компоненты для кражи данных Steam-аккаунта.

Но этим дело не ограничивалось. Эксперты обнаружили образцы со стилерами Lumma и Vidar, криптомайнерами, загрузчиками ботнетов, RanEngine и даже программами-вымогателями.

 

Часть вредоносных файлов была спрятана внутри защищённых паролем архивов. Пользователя убеждали самостоятельно открыть архив и запустить содержимое, после чего заражение происходило практически незаметно.

Главной целью злоумышленников часто становились именно аккаунты Steam. Вредоносные библиотеки искали сохранённые данные учётных записей и передавали их атакующим.

После уведомления исследователей Valve удалила обнаруженные вредоносные публикации из Steam Workshop. Однако специалисты предупреждают, что новые заражённые обои могут появиться снова.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru