2K предупредила пользователей о продаже их персональных данных в Сети

2K предупредила пользователей о продаже их персональных данных в Сети

2K предупредила пользователей о продаже их персональных данных в Сети

Дистрибьютор и издатель интерактивных игр 2K разослал пользователям электронные письма с предупреждением о продаже злоумышленниками их персональных данных в Сети. Личная информация, судя по всему, утекла в ходе киберинцидента 19 сентября.

Напомним, что в прошлом месяце компания подтвердила взлом своей системы поддержки. Киберпреступники использовали фейковые запросы в техподдержку для отправки пользователям знаменитой вредоносной программы RedLine.

Первым делом компания 2K приостановила работу соответствующего ресурса, чтобы тщательно расследовать инцидент. Издатель также порекомендовал пользователям поменять хранящиеся в браузерах пароли и проверить действия в аккаунтах.

В ходе оценки последствий 2K выяснила, что данные ряда пользователей попали в руки злоумышленников. Компания отправила уведомления со следующим содержанием:

«Расследование показало, что третьи лица получили доступ к персональным данным, которые мы собираем в ходе обращения в техподдержку: имя, адрес электронной почты, идентификационный номер, тег геймера и данные консоли».

«Пока нет признаков компрометации вашей финансовой информации и паролей, которые хранятся в наших системах».

 

На хакерском форуме, кстати, предлагают базу данных пользователей техподдержки 2K, в которой содержатся четыре миллиона записей. В настоящее время веб-ресурс поддержки восстановил полноценную работу.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru