В движке шаблонов Drupal устранили уязвимость, грозящую утечкой данных

В движке шаблонов Drupal устранили уязвимость, грозящую утечкой данных

В движке шаблонов Drupal устранили уязвимость, грозящую утечкой данных

Команда Drupal выпустила обновления для ядра CMS в связи с тем, что в дефолтном шаблонизаторе сторонней разработки только что закрыли опасную уязвимость. Система управления контентом использует библиотеку Twig для обработки и санации шаблонов с 2015 года (с момента выхода версии 8), поэтому Drupal 7 проблема не затронула.

Согласно бюллетеню разработчика, уязвимость CVE-2022-39261 (выход за пределы каталога) проявляется при загрузке шаблонов с использованием загрузчика файловой системы, но только в тех случаях, когда имя вводится пользователем. В такой ситуации подача команды source или include обеспечит автору атаки доступ на чтение к файлам в закрытых для него папках — при условии использования пространства имен вроде @somewhere/../some.fil.

Причиной появления уязвимости является неадекватная проверка подобного пользовательского ввода. Патч включен в состав сборок Twig 1.44.7, 2.15.3 и 3.4.3.

Участники проекта Drupal оценили степень опасности CVE-2022-39261 в 18 баллов из 25 возможных по используемой ими шкале (соответствует 7,5 балла по CVSS). Из неприятных последствий эксплойта упомянут несанкционированный доступ к конфиденциальным файлам, содержимому других файлам на сервере и ключам к базе данных.

Авторы публикации не преминули отметить, что в случае с CMS угрозу смягчает необходимость получить разрешение на ограниченный доступ. Однако это препятствие можно преодолеть с помощью стороннего или кастомного кода.

Для устранения проблемы пользователям рекомендуется перейти на новую сборку ядра — 9.3.22 или 9.4.7. Патчей в ветках, снятых с поддержки, не будет, поэтому лучше совершить апгрейд.

Минувшим летом в Drupal устранили еще одну уязвимость с оценкой «критическая» (по системе, принятой на проекте) — возможность удаленного выполнения PHP-кода. Установкам CMS версии 7 она тоже не страшна.

Разработчик запустил Doom на беспроводных наушниках без экрана

Кажется, список устройств, на которых запускали Doom, снова пополнился, на этот раз беспроводными наушниками. Разработчик Арин Саркисян (Arin-S) сумел портировать легендарный шутер на пару PineBuds Pro. Тех самых TWS-наушников, у которых вообще нет экрана.

Звучит как очередная шутка из серии «Doom запустили на тостере», но всё по-настоящему.

PineBuds Pro — редкий случай на рынке: это одни из немногих наушников с открытой прошивкой, чем Арин и воспользовался. Эти наушники выпускает Pine64 — та же компания, что стоит за RISC-V-паяльниками вроде Pinecil.

Внутри каждого наушника скрывается Arm Cortex-M4F, и именно он стал сердцем проекта DoomBuds. Ради эксперимента разработчик разогнал процессор с 100 до 300 МГц и полностью отключил энергосберегающий режим. Сегодня такой разгон для встраиваемых чипов звучит почти как экстремальный спорт.

 

Отдельной головной болью стали память и хранилище. Чтобы игра вообще влезла в наушники, Арину пришлось серьёзно перекроить код: заранее сгенерировать таблицы, сделать часть переменных константами, отключить систему кеширования и выкинуть всё лишнее. В результате сам движок Doom уложился менее чем в 1 МБ. А WAD-файл Doom 1 пришлось ужать с 4,2 до 1,7 МБ — благо в сети давно есть «облегчённые» версии ресурсов.

Ну и главный вопрос: как играть в Doom без экрана? Решение оказалось неожиданно практичным. Арин использовал UART-подключение PineBuds Pro, чтобы стримить картинку на внешнее устройство или даже в интернет. Bluetooth тоже рассматривался, но по совокупности факторов UART оказался быстрее и стабильнее.

В итоге картинка передаётся в формате MJPEG, а производительность достигает примерно 18 кадров в секунду. Теоретически можно было бы выжать около 25 fps, но процессору банально не хватает сил быстро перекодировать видеопоток.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru