Свежий апдейт Windows 11 22H2 не дружит с NVIDIA, вызывает проблемы в играх

Свежий апдейт Windows 11 22H2 не дружит с NVIDIA, вызывает проблемы в играх

Свежий апдейт Windows 11 22H2 не дружит с NVIDIA, вызывает проблемы в играх

Выпущенное на этой неделе обновление Windows 11 22H2, судя по всему, приводит к проблемам с производительностью в видеоиграх. Баг коснулся только тех устройств, на которых установлены графические процессоры от NVIDIA.

Жалобы на новые проблемы появились на многих онлайн-площадках, включая комьюнити Microsoft. После установки апдейта Windows 11 22H2 геймеры столкнулись с серьёзными зависаниями и «лагами», как будто процессор серьёзно провисает по производительности.

«Лично у меня проявляются просто сумасшедшие зависания в играх. Работа процессора колоссально просела — с 80 до 5%. Вернулся к прежнему обновлению — стало значительно лучше», — пишет один из пользователей Reddit.

«Я обновился до 22H2, после чего FPS упал настолько, что играть невозможно. У меня достаточно мощная аппаратная начинка и ранее не наблюдалось никаких проблем в играх», — описывает свой опыт другой геймер.

Представители NVIDIA заявили, что компания в курсе проблем с апдейтом и в скором времени предоставит всем затронутым пользователям дополнительные сведения. Если вы столкнулись с вышеописанными проблемами, разработчики рекомендуют пока откатиться на предыдущее обновление ОС.

Атака через видеопамять: Rowhammer на GPU Nvidia даёт root-доступ на хосте

Исследователи показали новый вектор атаки на мощные GPU от Nvidia: бреши класса Rowhammer теперь могут использоваться не только против обычной оперативной памяти, но и против видеопамяти GDDR6. В некоторых сценариях атакующий может добраться до памяти хост-машины и получить root-доступ к системе.

Напомним, Rowhammer — это класс атак, при котором многократные обращения к определённым участкам памяти вызывают битовые сбои в соседних ячейках.

Долгое время такие атаки в основном ассоциировались с CPU и DRAM, но теперь две независимые исследовательские группы показали (PDF), что похожая логика работает и с GPU-памятью Nvidia поколения Ampere. В центре внимания оказались две техники — GDDRHammer и GeForge.

Первая атака, GDDRHammer, была продемонстрирована против Nvidia RTX 6000 на архитектуре Ampere. Исследователи утверждают, что смогли многократно повысить число битовых сбоев по сравнению с более ранней работой GPUHammer 2025 года и добиться возможности читать и изменять GPU-память, а затем использовать это для доступа к памяти CPU.

Вторая техника, GeForge сработала против RTX 3060 и RTX 6000 и завершалась получением root на Linux-хосте.

 

Ключевой момент здесь в том, что атака становится особенно опасной, если IOMMU отключён, а это, как отмечают исследователи, во многих системах остаётся настройкой по умолчанию ради совместимости и производительности.

При включённом IOMMU такой сценарий существенно осложняется, потому что он ограничивает доступ GPU к чувствительным областям памяти хоста. В качестве ещё одной меры снижения риска исследователи и Nvidia указывают ECC, хотя и он не считается универсальной защитой от всех вариантов Rowhammer.

На сегодня  подтверждённая уязвимость касается прежде всего Ampere-карт RTX 3060 и RTX 6000 с GDDR6, а более ранняя работа GPUHammer фокусировалась на NVIDIA A6000.

 

Для более новых поколений, вроде Ada, в этом материале рабочая эксплуатация не показана. Кроме того, исследователи прямо отмечают, что случаев реального использования это вектора в реальных кибератаках пока не известно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru