Minecraft стал главной приманкой для распространения вредоносных программ

Minecraft стал главной приманкой для распространения вредоносных программ

Minecraft стал главной приманкой для распространения вредоносных программ

Специалисты по кибербезопасности из «Лаборатории Касперского» выяснили, что Minecraft является самой распространенной приманкой злоумышленников из жанра компьютерных игр. Именно это название киберпреступники чаще других используют для заманивания пользователей в ловушку.

Kaspersky изучала ландшафт киберугроз с июля 2021 года по июль 2022-го. Особое внимание исследователи уделили вредоносным файлам, упоминавшим Minecraft. Доля таких файлов составила 25% от общего количества вредоносов, использующих тему видеоигр. Следом идут другие популярные игровые проекты:

  • FIFA (доля — 11%)
  • Roblox (9.5%)
  • Far Cry (9.4%)
  • Call of Duty (9%)

В определенные периоды в качестве приманок также выступали Need for Speed, Grand Theft Auto, Valorant, The Sims и CS:GO.

«Лаборатория Касперского» изучила и мобильный игровой сегмент. Там зафиксировано гораздо меньшее по объему использование названий популярных игр для распространения вредоносных программ. Но лидером тоже стала Minecraft (40%), после которой идут GTA (15%), PUBG (10%), Roblox (10%) и FIFA (5%).

Согласно отчету Kaspersky, в сравнении с 2020 годом наблюдается спад распространения вредоносов через приманки в виде игр (-30%), также стало меньше пострадавших от такой активности пользователей (-36%).

Интересно, что программа-вымогатель Chaos любит привлекать внимание геймеров читами и кейгенами для Minecraft. Как правило, пользователям обещают быстрый прогресс в играх или полезные вещи. Специалисты Kaspersky приводят пример: злоумышленники используют фейковые магазины для продажи внутриигровых элементов; пользователь в итоге платит, но не получает желанный трофей. Параллельно киберпреступники вытаскивают учетные данные игрока.

 

«Лаборатория Касперского» отмечает, что чаще всего (88,5%) таким образом устанавливаются вредоносные загрузчики, следующие по популярности — адваре:

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Яндекс запустил сервис для управления доступом к корпоративным веб-ресурсам

Yandex B2B Tech запустил новый сервис — Yandex Identity Hub. Его основная задача — помочь компаниям безопасно управлять доступом сотрудников к веб-приложениям. В основе лежат механизмы единого входа и многофакторной аутентификации, которые снижают риск взлома аккаунтов и утечек данных.

Сервис работает по модели SaaS и подходит как для облачных, так и для локальных и гибридных инфраструктур. Это важно, потому что всё больше компаний комбинируют разные типы ИТ-сред — с переходом на облачные и SaaS-решения растёт и интерес к более гибким способам управления доступом.

По данным Security Operation Center в Yandex Cloud, за первые шесть месяцев 2025 года 38% киберинцидентов начинались с компрометации учётных записей. Чаще всего причиной становились слабые пароли, плохой контроль за правами доступа и незащищённые аккаунты.

Сервис Yandex Identity Hub представили 19 июня на конференции Cloud Security Day. На ней также рассказали об обновлении другого сервиса — Yandex Smart Web Security. Теперь он работает в режиме Reverse Proxy, то есть может защищать ресурсы не только внутри Яндекс.Облака, но и за его пределами, включая гибридные конфигурации.

Не так давно мы рассказывали, кому и зачем нужны системы контроля доступа к неструктурированным данным (DAG). Кроме того, прогнозировали, что ждёт рынок управления учётными записями в ближайшие два года.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru