Google заблокировала 1,2 млн Android-вредоносов, метивших в Play Store

Google заблокировала 1,2 млн Android-вредоносов, метивших в Play Store

Google заблокировала 1,2 млн Android-вредоносов, метивших в Play Store

Google утверждает, что в 2021 году ей удалось заблокировать 1,2 миллиона потенциально опасных мобильных приложений, которые пытались пробраться в официальный магазин Play Store. Тем не менее киберпреступники по-прежнему находят способы просунуть туда вредоносный софт для Android.

На этой неделе интернет-гигант поделился данными, согласно которым автоматические защитные механизмы заблокировали 1,2 млн программ, «нарушающих политику магазина». Таким образом, удалось предотвратить миллиарды установок опасного софта.

Помимо этого, компания забанила 190 тысяч аккаунтов, принадлежащих недобросовестным разработчикам, и приостановила деятельность 500 тыс. заброшенных и неактивных учётных записей.

Также в Google отметили усовершенствования по части безопасности и конфиденциальности пользователей Android, которые удалось недавно реализовать. Например, здесь можно отметить новые инструменты для разработчиков, повышение безопасности SDK, ограничение доступа к важным API и данным. Кроме того, смартфоны Pixel обзавелись возможностью детектирования вредоносных приложений.

Несмотря на все эти усилия, вредоносы продолжают проникать в Google Play Store. В этом месяце мы писали о банковском трояне SharkBot, который попытался вернуться в магазин приложений.

Кстати, на днях стало известно, что в Google Play Store появится новый раздел — «Data Safety». В нём разработчики должны будут перечислять собираемые данные пользователей.

Атака через видеопамять: Rowhammer на GPU Nvidia даёт root-доступ на хосте

Исследователи показали новый вектор атаки на мощные GPU от Nvidia: бреши класса Rowhammer теперь могут использоваться не только против обычной оперативной памяти, но и против видеопамяти GDDR6. В некоторых сценариях атакующий может добраться до памяти хост-машины и получить root-доступ к системе.

Напомним, Rowhammer — это класс атак, при котором многократные обращения к определённым участкам памяти вызывают битовые сбои в соседних ячейках.

Долгое время такие атаки в основном ассоциировались с CPU и DRAM, но теперь две независимые исследовательские группы показали (PDF), что похожая логика работает и с GPU-памятью Nvidia поколения Ampere. В центре внимания оказались две техники — GDDRHammer и GeForge.

Первая атака, GDDRHammer, была продемонстрирована против Nvidia RTX 6000 на архитектуре Ampere. Исследователи утверждают, что смогли многократно повысить число битовых сбоев по сравнению с более ранней работой GPUHammer 2025 года и добиться возможности читать и изменять GPU-память, а затем использовать это для доступа к памяти CPU.

Вторая техника, GeForge сработала против RTX 3060 и RTX 6000 и завершалась получением root на Linux-хосте.

 

Ключевой момент здесь в том, что атака становится особенно опасной, если IOMMU отключён, а это, как отмечают исследователи, во многих системах остаётся настройкой по умолчанию ради совместимости и производительности.

При включённом IOMMU такой сценарий существенно осложняется, потому что он ограничивает доступ GPU к чувствительным областям памяти хоста. В качестве ещё одной меры снижения риска исследователи и Nvidia указывают ECC, хотя и он не считается универсальной защитой от всех вариантов Rowhammer.

На сегодня  подтверждённая уязвимость касается прежде всего Ampere-карт RTX 3060 и RTX 6000 с GDDR6, а более ранняя работа GPUHammer фокусировалась на NVIDIA A6000.

 

Для более новых поколений, вроде Ada, в этом материале рабочая эксплуатация не показана. Кроме того, исследователи прямо отмечают, что случаев реального использования это вектора в реальных кибератаках пока не известно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru