GitLab устранила критическую уязвимость, позволяющую взломать аккаунты

GitLab устранила критическую уязвимость, позволяющую взломать аккаунты

GitLab устранила критическую уязвимость, позволяющую взломать аккаунты

DevOps-платформа GitLab выпустила обновления софта, устраняющие критическую уязвимость, которая в случае успешной эксплуатации может позволить атакующим получить контроль над аккаунтами.

Проблема в безопасности отслеживается под идентификатором CVE-2022-1162, эксперты дали ей 9,1 балла по шкале CVSS. Брешь удалось обнаружить в ходе внутренней проверки командой GitLab.

«Для аккаунтов, зарегистрированных с помощью OmniAuth-провайдера (например, OAuth, LDAP, SAML), пароль устанавливался в жёстко запрограммированном виде, что позволяло получить контроль над затронутыми учётными записями. Уязвимости подвержены версии GitLab CE/EE 14.7 (до 14.7.7), 14,8 (до 14.8.5) и 14.9 (14.9.2)», — гласит официальное уведомление.

Представители GitLab также отметили, что им пришлось сбросить пароли ряда пользователей, чтобы предотвратить возможные киберинциденты. Внутреннее расследование показало отсутствие признаков компрометации аккаунтов.

 

Компания также опубликовала скрипт, который администраторы могут использовать для вычисления учётных записей, затронутых брешью CVE-2022-1162. Если такие аккаунты найдутся, администраторам следует сбросить их пароли, пишет команда GitLab.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru