В Microsoft Defender для Интернета вещей нашли две критические бреши

В Microsoft Defender для Интернета вещей нашли две критические бреши

В Microsoft Defender для Интернета вещей нашли две критические бреши

Исследователи из компании SentinelOne рассказали о критических уязвимостях, которые им удалось выявить в Microsoft Defender для Интернета вещей (Microsoft Defender for IoT). К счастью, разработчики уже давно подготовили патч.

Изначально Microsoft Defender для Интернета вещей создавался с функциональными возможностями обнаружения киберугроз в сети и реагирования на них (NDR). Система поддерживает различные IoT- и OT-устройства, а также может разворачиваться как в облаке, так и локально (on-premises).

Две критические уязвимости, обнаруженные специалистами SentinelOne, получили идентификаторы CVE-2021-42311 и CVE-2021-42313 и 10 баллов по шкале CVSS. Обе бреши представляют собой возможность SQL-инъекции, с помощью которой удалённый злоумышленник может добиться выполнения кода (без необходимости аутентифицироваться).

Согласно отчёту SentinelLabs, уязвимость CVE-2021-42313 вызвана отсутствием очистки параметра UUID. Как отметили исследователи, баг позволил им «внедрить, обновить и выполнить SQL-команды».

SentinelLabs опубликовала демонстрационный эксплойт (proof-of-concept, PoC), с помощью которого можно извлечь идентификатор активного пользователя из базы данных. В случае успешной эксплуатации можно получить полный контроль над целевым аккаунтом.

Другая дыра — CVE-2021-42311 — существует из-за расшаривания токена API, который используется для верификации, между установками Microsoft Defender для Интернета вещей. Microsoft уже подготовила все необходимые патчи, которые нужно просто установить.

Хакеры взломали Rainbow Six Siege и раздали игрокам валюту на $13 млн

В Rainbow Six Siege произошёл интересный киберинцидент: злоумышленники получили доступ ко внутренним системам игры и смогли участвовать в модерации, блокировке игроков и экономике проекта. В частности, начислять игрокам R6 Credits — премиальную валюту, которая продаётся за реальные деньги.

По сообщениям игроков и скриншотам из самой игры, атакующие получили возможность:

  • банить и разбанивать игроков Rainbow Six Siege;
  • выводить фейковые сообщения о блокировках в официальном бан-тикере;
  • начислять игрокам около 2 млрд R6 Credits и Renown;
  • разблокировать все косметические предметы, включая скины, доступные только разработчикам.

Для понимания масштаба: по ценам Ubisoft, 15 000 кредитов стоят $99,99, а значит раздача на 2 млрд кредитов эквивалентна примерно $13,3 млн внутриигровой валюты.

В субботу в 9:10 утра официальный аккаунт Rainbow Six Siege в X подтвердил, что компания знает о проблеме и уже работает над её устранением. Вскоре после этого Ubisoft отключила серверы игры и внутриигровой маркетплейс.

«Siege и Marketplace мы отключили специально, пока команда занимается решением проблемы», — сообщили в Ubisoft.

Позже компания уточнила важный момент: игроков не будут наказывать за потраченные кредиты, однако все транзакции, совершённые после 11:00 UTC, будут аннулированы.

Источник: @ViTo_DEE91

 

Также Ubisoft заявила, что сообщения в бан-тикере не были сгенерированы самой компанией, а сам тикер ранее уже был отключён. На момент публикации серверы Rainbow Six Siege остаются отключёнными. Ubisoft заявляет, что продолжает работу над полным восстановлением игры, но официального технического отчёта о причинах взлома пока нет.

Параллельно в сообществе начали распространяться неподтверждённые слухи о более глубокой компрометации инфраструктуры Ubisoft. По данным исследовательской группы VX-Underground, некоторые атакующие утверждают, что использовали уязвимость MongoDB под названием MongoBleed (CVE-2025-14847). Она позволяет удалённо извлекать данные из памяти открытых MongoDB-инстансов, включая ключи и учётные данные.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru