Microsoft: При сбросе компьютера Windows может удалять не все данные

Microsoft: При сбросе компьютера Windows может удалять не все данные

Microsoft: При сбросе компьютера Windows может удалять не все данные

Microsoft предупредила пользователей об интересном баге Windows. Оказалось, что операционная система не удаляет все файлы при сбросе компьютера до заводских настроек, даже если владелец отметил пункт «очистить всё».

Проблема кроется в файловом хранилище OneDrive и касается в первую очередь синхронизированных файлов, хранящихся как локально, так и в OneDrive.

«При попытке сбросить устройство, работающее на операционной системе Windows, пользователи могут столкнуться с неполным удалением файлов, даже если выбрана опция ’’Remove everything’’. Это происходит с приложениями, у которых есть директории с точками повторного синтаксического анализа», — пишет Microsoft. — «Проблема возникает в случае, если пользователь осуществляет ручной и даже удалённый сброс компьютера».

Первым на баг обратил внимание ИТ-специалист со статусом Microsoft MVP — Ради Умс, который в Twitter написал, что после очистки Windows в директории Windows.old могут остаться читаемые данные. В блоге Умс также добавил, что зашифрованная Bitlocker информация после сброса тоже попадёт в соответствующую папку и будет доступна на чтение.

Известно, что баг затрагивает все поддерживаемые версии Windows, включая Windows 11 21H2 и Windows 10 20H2 и до 21H2. Разработчики Microsoft в настоящее время работают над исправлением.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru