VMware предупредила о двух опасных уязвимостях в vSphere

VMware предупредила о двух опасных уязвимостях в vSphere

VMware предупредила о двух опасных уязвимостях в vSphere

Компания VMware выпустила патчи, закрывающие две уязвимости в vCenter Server и Cloud Foundation. Эти бреши опасны тем, что с их помощью удалённый атакующий может получить доступ к конфиденциальной информации.

Из двух пропатченных дыр наибольшие опасения вызывает CVE-2021-21980, затрагивавшая веб-клиент vSphere. В случае её эксплуатации злоумышленники может прочитать произвольный файл.

CVE-2021-21980 получила 7,5 балла из 10 возможных по шкале CVSS, уязвимые версии — vCenter Server 6.5 и 6.7.

«Если у киберпреступника будет доступ к порту 443 на сервере vCenter, он сможет использовать уязвимость для получения доступа к конфиденциальной информации», — пишет VMware в официальном заявлении.

Вторая брешь класса SSRF (Server-Side Request Forgery) находится в плагине vSAN веб-клиента. Она позволяет атакующему получить доступ к внутренней службе (для этого также надо задействовать порт 443 на vCenter Server). Как известно, с помощью SSRF-уязвимостей можно читать и даже модифицировать внутренние ресурсы, для чего применяются специально созданные HTTP-запросы.

Поскольку софт VMware для виртуализации используется во многих корпорациях, компания советует как можно быстрее установить вышедшие обновления, чтобы не стать жертвой кибератак.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru