VMware предупредила о двух опасных уязвимостях в vSphere

VMware предупредила о двух опасных уязвимостях в vSphere

VMware предупредила о двух опасных уязвимостях в vSphere

Компания VMware выпустила патчи, закрывающие две уязвимости в vCenter Server и Cloud Foundation. Эти бреши опасны тем, что с их помощью удалённый атакующий может получить доступ к конфиденциальной информации.

Из двух пропатченных дыр наибольшие опасения вызывает CVE-2021-21980, затрагивавшая веб-клиент vSphere. В случае её эксплуатации злоумышленники может прочитать произвольный файл.

CVE-2021-21980 получила 7,5 балла из 10 возможных по шкале CVSS, уязвимые версии — vCenter Server 6.5 и 6.7.

«Если у киберпреступника будет доступ к порту 443 на сервере vCenter, он сможет использовать уязвимость для получения доступа к конфиденциальной информации», — пишет VMware в официальном заявлении.

Вторая брешь класса SSRF (Server-Side Request Forgery) находится в плагине vSAN веб-клиента. Она позволяет атакующему получить доступ к внутренней службе (для этого также надо задействовать порт 443 на vCenter Server). Как известно, с помощью SSRF-уязвимостей можно читать и даже модифицировать внутренние ресурсы, для чего применяются специально созданные HTTP-запросы.

Поскольку софт VMware для виртуализации используется во многих корпорациях, компания советует как можно быстрее установить вышедшие обновления, чтобы не стать жертвой кибератак.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru