Операторы ботнета Phorpiex свернули кампании и продают исходный код

Операторы ботнета Phorpiex свернули кампании и продают исходный код

Операторы ботнета Phorpiex свернули кампании и продают исходный код

Киберпреступная группировка, управляющая ботнетом Phorpiex, решила прекратить свои операции и выставить на продажу исходный код вредоносной программы. Любой злоумышленник может приобрести этот код на одном из форумов соответствующей тематики в дарквебе.

Исследователи из компании Cyjax первыми обратили внимание на рекламные объявления, предлагающие приобрести код ботнета Phorpiex. Судя по всему, авторы вредоноса, которых было изначально всего двое, свернули операции.

«Поскольку мы с другом больше не участвуем в развитии ботнета, предлагаю приобрести код Trik / Phorpiex», — гласит вышеупомянутое рекламное объявление, опубликованное изданием The Record.

 

Сам бот и все его основные модули написаны на C++. По словам авторов, ни бот, ни эти модули не вызывает алерты файрволов или контроля учётных записей в Windows (User Account Control, UAC).

Алексей Бухтеев из Check Point подтвердил, что реклама по продаже исходного кода вполне легитимна. Более того, специалист отметил, что ранее код этой вредоносной программы уже продавался.

Также Бухтеев указал на недоступность C2-серверов, однако на данный момент сложно точно определить, сколько заражённых машин до сих пор крутятся в Сети.

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru