80% утечек в России стали следствием умышленных действий

80% утечек в России стали следствием умышленных действий

80% утечек в России стали следствием умышленных действий

Специалисты InfoWatch представили статистику за 2020 год, согласно которой экспертно-аналитический центр зафиксировал 404 утечки данных из российских организаций, коммерческих компаний и госорганов. Отдельно исследователи подчеркнули большую долю умышленных утечек.

Рост числа всех подробных инцидентов оказался не таким уж большим — всего 2,2% за год. Тем не менее эксперты отметили немалый процент киберинцидентов внешнего характера. При этом доля преднамеренных нарушений по вине персонала продемонстрировала резкий скачок.

Специалисты InfoWatch напомнили о влиянии пандемии, из-за которой многие утечки могли остаться просто незамеченными, поскольку компаниям было гораздо сложнее контролировать информационные активы.

За 2020 год аналитики насчитали 100,8 миллионов скомпрометированных записей персональных данных и платёжной информации. В сравнении с 2019 годом эта цифра оказалась меньше на 41,4%. Однако, если сравнить с 2018 годом, число слитых данных выросло почти в четыре раза.

Внешние нарушители привели к утечке данных в 21% случаев. Как отметили в InfoWatch, такие угрозы становятся всё более опасными, но российские компании пока неплохо с ними справляются. Куда более серьёзной проблемой стали случайные или умышленные действия сотрудников (внутренние нарушители).

Доля кражи и сознательного разглашения конфиденциальной информации существенно увеличилась. Среди таких нарушителей есть и менеджеры банков, и сотрудники операторов связи. Таким образом, доля умышленных нарушений в России превысила аналогичную в мире (76,8% и 47,9% соответственно).

Подпишитесь на новости

GTA V запустили в браузере без облака, сайт вскоре перестал работать

Лос-Сантос ненадолго переехал во вкладку браузера. Энтузиасты представили неофициальный порт GTA V, который выполняет игру на устройстве пользователя через WebAssembly. Облачный стриминг не нужен, за физику и графику отвечает собственное железо.

Автор технического разбора проекта сообщил, что изучил файлы сборки и проверил ее запуск.

По его данным, внутри работает оригинальный движок RAGE, скомпилированный под wasm64. Основой, предположительно, стали утекшие исходники Rockstar: в сборке сохранились отладочные сведения и пути к файлам разработчиков.


Чтобы графика заработала в браузере, авторы создали прослойку между DirectX 11 и WebGPU. Игровые данные загружались по HTTP, управление и сохранения обслуживал JavaScript, а звук — AudioWorklet. В порт перенесли физику Euphoria и интерфейсы Scaleform, но убрали видеоролики Bink.


Проект предлагал сюжетный режим и свободную песочницу: прогулки по городу, машины и перестрелки. При этом браузерная версия не превращала GTA V в легкую мини-игру — заявленные требования к оперативной памяти составляли от 3 до 16 ГБ.


Однако праздник оказался коротким. Вскоре сайт проекта перестал работать: сначала игру сменило сообщение «Thanks for playing», затем появился редирект на изображение для взрослых.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru