Android-вредоносы под видом модов для Minecraft опять проникли в Play Store

Android-вредоносы под видом модов для Minecraft опять проникли в Play Store

Android-вредоносы под видом модов для Minecraft опять проникли в Play Store

Специалисты «Лаборатории Касперского» предупреждают пользователей мобильной операционной системы Android об опасных приложениях, распространяющихся под видом модов для популярной игры Minecraft. Вредоносный софт, о котором идёт речь, размещён в официальном магазине Google Play Store.

Напомним, что в конце 2020 года из магазина удалили более 20 нежелательных приложений, отображавших пользователям навязчивые рекламные объявления. Тогда авторы тоже маскировали своё детище под моды для Minecraft.

В этот раз ситуация практически та же, только зловреды научились по команде операторов запускать рекламу во весь экран. Помимо этого, нежелательный софт может скачивать дополнительный модуль, позволяющий прятать иконку, запускать браузер, открывать видеоролики на YouTube и страницы программ в том же Google Play Store.

Также эксперты «Лаборатории Касперского» обнаружили, что вредоносы могут красть аккаунты Facebook. Для этого жертву просят ввести учётные данные для аутентификации в приложении. Одно из выявленных приложений выдавало себя за софт для восстановления удалённых файлов.

Игорь Головин из «Лаборатории Касперского» объяснил, что авторы вредоносных программ могут слегка модифицировать новые версии, чтобы те наверняка попали на страницы Google Play Store. Для этого злоумышленники регистрируют их под другим именем и от другого аккаунта разработчика.

Цифровой рубль может лишить банки 100 млрд рублей комиссий ежегодно

Массовое внедрение цифрового рубля может оказаться для банков очень недешёвым приключением. По оценке Национального рейтингового агентства, новая форма денег способна ежегодно съедать более 100 млрд рублей комиссионных доходов и за пять лет увести из банков не менее 10% пассивов.

Основной удар придётся по карточному эквайрингу: платежи цифровыми рублями дешевле, а значит, привычный поток комиссий начнёт мелеть.

Потери превысят 100 млрд рублей в год, если доля цифрового рубля достигнет 14% безналичных расчётов.

Есть и другая головная боль. Деньги на цифровых кошельках хранятся на платформе ЦБ, поэтому их распространение грозит оттоком средств со счетов банков. При нынешнем объёме сбережений граждан — более 67 трлн рублей — речь может идти о 1-1,5 трлн рублей ежегодно. Банкам придётся дороже привлекать финансирование, а процентная маржа окажется под давлением.

Само подключение к системе тоже не бесплатный аттракцион. Интеграция цифрового рубля обойдётся кредитной организации в среднем в 100-300 млн рублей. Особенно весело будет небольшим банкам: при вложениях в 100 млн рублей и комиссии 0,1% им потребуется провести платежи на 10 млрд рублей, чтобы только отбить затраты.

Впрочем, мгновенной революции эксперты не ждут. В первые год-два цифровой рубль вряд ли наберёт серьёзные обороты из-за ограничений, сложного подключения и слабого интереса клиентов. Через пять-семь лет его доля может составить от 5% до 30% безналичных платежей, наиболее вероятный сценарий — 15-24%.

С 1 сентября цифровой рубль уже начали массово внедрять банки, маркетплейсы, супермаркеты, операторы связи и автосалоны. ЦБ считает, что финансовые организации смогут зарабатывать на новых сервисах и смарт-контрактах.

Напомним, пользователи iPhone не смогут открыть кошелёк цифрового рубля через банковские приложения 1 сентября, сообщили источники в финансовых организациях и среди разработчиков. Банкам пока не удаётся опубликовать в App Store сборки с новой функцией.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru