Касперская: За ковидный год выручка ГК InfoWatch выросла на 10,2%

Касперская: За ковидный год выручка ГК InfoWatch выросла на 10,2%

Касперская: За ковидный год выручка ГК InfoWatch выросла на 10,2%

Президент ГК InfoWatch Наталья Касперская поделилась успехами, которые компания достигла за непростой для всех 2020 год. Также председатель правления Ассоциации разработчиков программных продуктов (АРПП) «Отечественный софт» затронула тему влияния пандемии на рынок разработки российского софта.

В основном Касперская опиралась на результаты опроса, который проводили среди компаний-членов АРПП «Отечественный софт». Оказалось, что по итогам года 57,8% опрошенных российских компаний отметили увеличение объёмов выручки.

Доходы 23% компаний при этом снизились, а 19,3% не увидели существенной динамики. Положительным моментом можно назвать крайне малый процент организаций, которым прошлось частично сократить штат в ковидном году.

Более того, большинство (47% компаний) не только не увольняло действующих сотрудников, но и нанимало новых.

Тем не менее не обошлось и без негативных факторов: из-за массового перехода на удалённую форму работы ощутимо снизилась производительность. Закрытие границ многих стран тоже сказалось на развитии международных отношений. У некоторых компаний не хватило средств на дополнительное инвестирование в развитие собственных продуктов.

Что касается ГК InfoWatch, Касперская отметила:

«Как большинство коммерческих организаций, мы в самом начале пандемии оказались растеряны — приостановилась часть контрактов и ввелись ограничительные меры. Тем не менее мы быстро перестроили бизнес-процессы и адаптировались к новой реальности».

«Благодаря такой реакции нам удалось поднять показатель чистой прибыли группы на 145 %, а показатель EBITDA  -  на 14,5%. А выручка при этом выросла на 10,2%».

Через Minecraft детей заманивают в Telegram и втягивают в мошенничество

Мошенники добрались до детей и через Minecraft. Столичный департамент образования и науки предупредил, что злоумышленники начали использовать игровые чаты, чтобы выходить на российских подростков и втягивать их в опасные мошеннические схемы.

По данным ведомства, последовательность выглядит так: школьников находят прямо в чатах Minecraft, завязывают разговор, а затем предлагают перейти в Telegram — якобы чтобы удобнее обсудить игровые вопросы.

Дальше сценарий усложняется. После перехода в мессенджер мошенники представляются «сотрудниками кибербезопасности» и начинают запугивать ребёнка.

Они могут обвинять его в передаче координат спецслужбам, угрожать задержанием и давить психологически. Цель, как и во многих подобных схемах, одна — заставить подростка украсть деньги у родителей и передать их курьерам.

То есть игра в этой истории становится просто точкой входа. Сначала обычный контакт в знакомой для ребёнка среде, потом — перевод общения в Telegram, а дальше уже классическая схема давления, построенная на страхе, срочности и авторитетном тоне.

На фоне таких случаев уполномоченный по правам ребёнка в Москве Ольга Ярославская ранее отмечала, что нужно отдельно изучать психологические факторы, из-за которых подростки оказываются уязвимы для подобных манипуляций.

И это, пожалуй, ключевой момент: мошенники всё чаще работают не только с технологиями, но и с эмоциями, хорошо понимая, как именно давить на ребёнка.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru