Зафиксированы попытки взлома сетей через свежую уязвимость в F5 BIG-IP

Зафиксированы попытки взлома сетей через свежую уязвимость в F5 BIG-IP

Зафиксированы попытки взлома сетей через свежую уязвимость в F5 BIG-IP

Злоумышленники взяли на вооружение недавно раскрытую критическую уязвимость в продуктах семейства BIG-IP производства F5 Networks. По наблюдениям, массовые сканы и попытки эксплойта стали набирать обороты с 18 марта, через неделю после выхода патча.

Согласно бюллетеню F5, причиной появления уязвимости CVE-2021-22986 в BIG-IP (9,8 балла по CVSS) является некорректная реализация iControl REST API. При наличии сетевого доступа к интерфейсу злоумышленник имеет возможность обойти аутентификацию и удаленно выполнить любую команду в системе, отключить сервис по своему выбору, создать или удалить произвольный файл.

Проблема актуальна для всех продуктов BIG-IP с программным обеспечением версий с 12 по 16, а также для BIG-IQ (системы управления приложениями и устройствами BIG-IP) версий 6, 7 и 8. Пробные эксплойты (PoC) для CVE-2021-22986 уже опубликованы в Твиттере и на GitHub; эксперты NCC Group советуют воспринимать все POST-запросы к REST API как подозрительные.

В Palo Alto Networks тоже зафиксировали ряд попыток использования этой бреши — в атаках с одного из ботнетов Mirai. Злоумышленники также применяют эксплойт к CVE-2020-28188, еще одной уязвимости инъекции команд в BIG-IP. Этот баг не столь опасен, как CVE-2021-22986, поскольку его использование требует аутентификации.

Совокупно мартовский набор патчей для BIG-IP устраняет два десятка уязвимостей разной степени опасности, в том числе четыре критических. Пользователям настоятельно рекомендуется обновить продукт в кратчайшие сроки.

Предыдущее обновление для системы безопасности BIG-IP выходило в июле прошлого года. В тот раз F5 пропатчила еще более опасную, 10-балльную уязвимость удаленного исполнения кода (CVE-2020-5902), позволявшую полностью скомпрометировать систему.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru