Разработчик Cyberpunk 2077 и Ведьмака зашифрован, коды игр могли утечь

Разработчик Cyberpunk 2077 и Ведьмака зашифрован, коды игр могли утечь

Разработчик Cyberpunk 2077 и Ведьмака зашифрован, коды игр могли утечь

Польская компания CD PROJEKT RED, разрабатывающая одни из самых популярных видеоигр (Cyberpunk 2077, «Ведьмак»), сообщила об атаке программы-вымогателя, которая затронула внутреннюю сеть. Стоящие за операцией киберпреступники утверждают, что им удалось выкрасть исходный код игр Cyberpunk 2077, «Ведьмак 3» и Gwent.

В официальном заявлении представители компании сообщили, что неизвестным удалось получить данные финансовой группы CD PROJEKT, а также зашифровать системы и оставить записку с требованиями выкупа.

«Мы уже связались с правоохранительными органами и ИТ-специалистами по компьютерной криминалистике, которые займутся данным инцидентом. Со своей стороны готовы всячески содействовать полиции и экспертам», — пишут разработчики.

Похожий эпизод произошёл в 2017 году — CD PROJEKT RED атаковали операторы программы-вымогателя. Таким образом, разработчик игр уже второй раз становится жертвой шифровальщика. Возможно, стоит задуматься о дополнительной защите своих систем.

Согласно записке, которую оставили вымогатели, в этот раз им удалось выкрасть исходный код популярных игр Cyberpunk 2077, «Ведьмак 3», Gwent. Вместе с ними якобы утекла ранее не выпускавшаяся версия проекта «Ведьмак 3».

Помимо этого, злоумышленники забрали юридические документы, однако данные партнёров и геймеров, согласно результатам предварительного расследования, остались нетронутыми. CD PROJEKT RED также повезло с наличием свежей резервной копии, что позволит польской компании быстро восстановить пострадавшие системы.

Если же киберпреступникам действительно удалось выкрасть важные данные, включая исходный код крупнейших игровых проектов, CD PROJEKT RED может столкнуться с дополнительным давлением — угрозой опубликовать скомпрометированные данные. В этом случае вероятность удовлетворения требований операторов шифровальщика возрастает.

Только сегодня мы писали, что CD Projekt Red выпустила патч для недавно обнаруженной бреши в популярной игре Cyberpunk 2077

Фишинг стал доминирующим методом проникновения при кибератаках

Согласно исследованию ландшафта угроз Threat Zone 2026, подготовленному BI.ZONE Threat Intelligence на основе анализа активности ста кластеров, атаковавших компании из России и других стран СНГ в 2025 году, фишинг стал основным способом первоначального проникновения в корпоративную инфраструктуру. На него пришлось 64% всех зафиксированных эпизодов.

Как отметил руководитель BI.ZONE Threat Intelligence Олег Скулкин, представляя результаты исследования, остальные методы используются значительно реже.

Так, применение средств удаленного доступа составило около 18%, а еще 9% атак пришлись на компрометацию подрядчиков — как правило, небольших и слабо защищенных компаний.

Лишь в 7% случаев злоумышленники проникали в инфраструктуру за счет эксплуатации уязвимостей. По словам Олега Скулкина, столь низкая доля объясняется тем, что организации все активнее устраняют известные проблемы безопасности. При этом он отметил рост интереса атакующих к уязвимостям нулевого дня.

Отдельной тенденцией 2025 года стало более активное использование техники ClickFix, при которой необходимые злоумышленникам действия выполняет сам сотрудник компании — обычно под давлением или с применением манипулятивных приемов. Если раньше такие подходы применялись в основном против зарубежных организаций, то в прошлом году они стали активно использоваться и в России, причем с опорой на отечественные сервисы.

В целом злоумышленники все чаще делают ставку на легитимные инструменты и «законные» способы получения доступа — например, с использованием украденных или утекших учетных данных сотрудников. Среди фреймворков эксплуатации и постэксплуатации атакующие все чаще выбирают малоизвестные и редко используемые решения, чтобы усложнить обнаружение. Вредоносное ПО при этом применяется в основном против организаций с низким уровнем защищенности.

По оценке Олега Скулкина, искусственный интеллект используется примерно в 1% атак. Он помогает экономить время — ИИ применяют для генерации фишинговых документов, обфускации и оптимизации кода. Однако полноценные зловреды, написанные ИИ, пока остаются редкостью из-за невысокого качества результатов работы больших языковых моделей.

Основным мотивом атак по-прежнему остается финансовый — на него пришлось 47% инцидентов. Это на 20 процентных пунктов меньше, чем в 2024 году. Одновременно выросла доля атак с целью шпионажа — с 21% до 37%, а также хактивизма — с 12% до 16%. При этом, как отметил Олег Скулкин, одни и те же кластеры нередко совмещают атаки разной направленности.

Самой атакуемой отраслью в 2025 году стало государственное управление — на него пришлось 14% всех атак. На втором месте оказался финансовый сектор с долей 11%. Третье и четвертое места разделили транспорт и логистика, а также розничная торговля — по 10% каждая.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru