Атаковавший Capcom шифровальщик унёс персональные данные 350 000 людей

Атаковавший Capcom шифровальщик унёс персональные данные 350 000 людей

Атаковавший Capcom шифровальщик унёс персональные данные 350 000 людей

Недавняя атака операторов шифровальщика на гиганта компьютерных видеоигр Capcom принесла больше проблем, чем предполагалось ранее. В частности, стало известно об утечке персональных данных около 350 тысяч пользователей.

В слитых сведениях, по словам самой японской корпорации, можно найти полные имена, физические адреса, даты рождений, телефонные номера, данные паспортов и другую информацию. Утечка затронула граждан Японии и Северной Америки.

На официальном сайте Capcom представители издателя видеоигр утверждают, что работа всех систем была приостановлена 2 ноября, после чего специалисты сразу же приступили к расследованию киберинцидента.

Вскоре Capcom подтвердила факт целевой атаки, организованной киберпреступной группировкой, орудующей программой-вымогателем. Попав в системы японской корпорации, вредонос зашифровал данные на серверах.

«Поскольку в результате атаки мы потеряли часть логов и других записей, общее число скомпрометированных данных установить трудно», — объяснила в своём заявлении Capcom.

Тем не менее компания подтвердила, что персональная информация девяти нынешних и бывших сотрудников попала в руки злоумышленников. Capcom пообещала продолжить расследование и держать в курсе его хода пользователей и других заинтересованных лиц.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru