По стопам Microsoft: Avast Cleanup сломал запуск программ в Windows 10

По стопам Microsoft: Avast Cleanup сломал запуск программ в Windows 10

По стопам Microsoft: Avast Cleanup сломал запуск программ в Windows 10

Выпущенное на днях обновление утилиты Avast Cleanup Premium сломало запуск некоторых программ в системах Windows 10. Браузеры, клиент Steam, приложения Microsoft Office и прочий софт выдаёт ошибку «Windows не может найти ...exe». Разработчики Avast в курсе данной проблемы.

Чешский антивирусный гигант выпустил новую версию Cleanup Premium в конце прошлой недели. Обновление автоматически установилось на компьютеры пользователей.

Согласно отдельным жалобам, после старта обновлённой версии утилиты перестали запускаться сторонние приложения. Например, при запуске Word система выдавала:

«Windows не может найти c:\program files\microsoft office\root\office16\winword.exe».

Как выяснилось впоследствии, утилита Avast Cleanup изменила значение «Debug» в реестре для каждой программы на «C:\Program Files\AVAST Software\Avast Cleanup\autoreactivator.exe».

Чтобы устранить проблему самым простым способом, нужно скачать Avast Cleanup по этой ссылке (.exe) и переустановить программу для отчистки компьютера от мусора.

Сама компания Avast Software также рассылает обновлённую версию через функцию автоматического обновления, однако стоит предупредить, что патч может дойти до вас не очень быстро.

Самое интересное, что ровно такую же проблему вызвали последние обновления Windows 10. Причина, судя по всему, та же.

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru