WhatsApp в Android скоро можно будет разблокировать с помощью отпечатка

WhatsApp в Android скоро можно будет разблокировать с помощью отпечатка

WhatsApp в Android скоро можно будет разблокировать с помощью отпечатка

Разработчики WhatsApp обещают, что мессенджер скоро будет поддерживать биометрическую аутентификацию в смартфонах, работающих на базе операционной системы Android. Единственное условие — ваше устройство должно быть оснащено сканером отпечатка пальца, тогда вы сможете защитить свой аккаунт.

Найти новую опцию можно будет здесь: «Настройки -> Учётная запись -> Конфиденциальность -> Разблокировка по отпечатку пальца». Если вы активируете эту функцию, вам придётся прикладывать палец каждый раз при запуске приложения.

Помимо этого, пользователи смогут выбрать промежуток времени, в течение которого WhatsApp будет оставаться разблокированным. Это избавит от постоянных запросов от системы биометрической аутентификации.

Стоит обратить внимание на один небольшой нюанс — звонки не будут блокироваться с помощью этого метода.

Никаких точных сроков, к сожалению, разработчики WhatsApp не называют. Единственное, что известно на данный момент — разблокировка по отпечатку в Android-устройствах появится «скоро».

Напомним, что аналог этой функции для iPhone в WhatsApp реализовали ранее в этом году.

Число DDoS-атак на российские игровые сервисы возросло в четыре раза

В 2025 году DDoS-Guard зафиксировала 2,5 млн инцидентов на территории России — лишь на 1,6% больше, чем в 2024-м. Особо эксперты отметили учащение DDoS-атак на игровые порталы и серверы (на 310%), а также на госсервисы (почти на 250%).

Незначительный рост общего показателя по DDoS, по словам аналитиков, связан с тем, что они перестали учитывать хактивистские атаки. В статистику также не вошли мелкие, не критичные инциденты и атаки на ресурсы без спецзащиты, которые тоже участились.

 

Подавляющее большинство (80%) DDoS-атак, как и в 2024 году, пришлось на уровень приложений, однако их плотность заметно увеличилась. В ходе самой мощной атаки L7 эксперты насчитали 859 млн вредоносных запросов.

В разделении по областям хозяйственной деятельности лидерами по числу инцидентов остались телеком и финансы. Бизнес опустился с 3-го на 5-е место, пропустив вперед госсектор и игровые сервисы.

 

Комментируя новую статистику, Денис Сивцов, возглавляющий в DDoS-Guard направление защиты сети на уровне L3-4, объяснил высокую активность дидосеров в игровой индустрии ростом рынка:

«Мы видим колоссальный прирост атак на игровые сервисы, потому что индустрия развивается, в нее вливаются огромные деньги — за новые игровые серверы часто ведется жесткая конкурентная борьба, где DDoS-атаки часто выступают как оружие, чтобы переманивать аудиторию. Дополнительно следует отметить, что в игровых сервисах часто используются собственные самописные сетевые протоколы, поэтому многие стандартные меры защиты не работают там должным образом».

В отчетный период существенно возросла средняя продолжительность DDoS-атак. Большинство зафиксированных инцидентов длились от 20 минут до 1 часа.

При этом применялись различные тактики. В I квартале наблюдались высокопараллельные атаки: злоумышленники несильно, но настойчиво долбили по множеству мелких ресурсов одного владельца. В других случаях DDoS-удар был очень мощный, но кратковременный, с последующей сменой вектора (видимо, из-за отсутствия искомого эффекта).

За год также в полтора раза возросла распределенность атак. Рекорд по числу источников мусорного потока поставил крупнейший IoT-ботнет: в проведенной с его участием атаке было задействовано свыше 2 млн уникальных IP. В разделении по странам наибольшее количество источников вредоносного трафика было выявлено в США, России и Индонезии.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru