Microsoft ограничивает GitHub-аккаунты пользователей из Крыма

Microsoft ограничивает GitHub-аккаунты пользователей из Крыма

Microsoft ограничивает GitHub-аккаунты пользователей из Крыма

21-летний российский разработчик Анатолий Кашкин, проживающий в Крыму, пожаловался на Microsoft: корпорация ограничила действие его GitHub-аккаунта. Причина заключается в наложенных США торговых санкциях.

Кашкин использовал GitHub в качестве площадки для размещения своего сайта и GameHub. GameHub представляет собой лаунчер для систем Linux, объединяющий игры из Steam, GOG и Humble Bundle в единый пользовательский интерфейс.

По словам Кашкина, GitHub на прошлой неделе прислал уведомление, что действие его учетной записи ограничено. В уведомлении также содержалась ссылка на правила контроля США за торговлей. Крым, Куба, Иран, Северная Корея и Сирия — все эти страны находятся под санкциями США, а GitHub-аккаунты разработчиков из этих стран ограничиваются в действиях.

Юноша утверждает, что его сайт (https://tkashkin.tk), размещённый на GitHub, отдаёт ошибку 404 при попытке посетить его. Также Кашкин не может создать частные репозитории в сервисе GitHub.

Разработчик больше всего переживает за свой проект GameHub, на который есть определенный спрос. Кашкин не видит лучшего места для размещения и поддержки GameHub, поскольку благодаря GitHub пользователи легко находят лаунчер и так же легко сообщают о багах, если обнаруживают их.

97% компаний в России внедряют ИИ, но 54% не видят его ценности

UserGate изучила, как российские компании внедряют инструменты на базе ИИ и что мешает делать это быстрее. Опрос прошёл в январе 2026 года, в нём участвовали 335 топ-менеджеров компаний с выручкой от 100 млн рублей в год. Картина получилась довольно показательная: 97% компаний уже используют ИИ, тестируют его в пилотах или собираются внедрять в ближайшее время.

То есть искусственный интеллект из разряда «модного тренда» окончательно перешёл в категорию рабочих инструментов.

Чаще всего ИИ применяют для вполне прикладных задач. На первом месте — генерация отчётов и аналитики (42%). Далее идут оптимизация сетевой инфраструктуры (38%), анализ больших массивов логов (37%), ускорение расследований инцидентов (35%) и повышение эффективности Help Desk (32%).

Иными словами, бизнес в первую очередь использует ИИ там, где он помогает сэкономить время и ресурсы или усилить функции безопасности.

Интересно, что приоритеты зависят от масштаба компании. В корпоративном сегменте более 60% респондентов указали анализ больших логов как ключевое направление — что логично при объёмах данных в крупных ИТ-ландшафтах. В среднем бизнесе на первый план выходит оптимизация сетевой инфраструктуры (45%).

При этом 7% компаний пока вообще не рассматривают внедрение ИИ. Главные причины — неясная ценность технологии (54%) и неопределённость рисков (38%). Также среди барьеров называют отсутствие чёткого распределения ответственности (29%), ограниченные бюджеты (29%) и нехватку экспертизы (17%). По сути, речь идёт не столько о скепсисе, сколько о нехватке понимания, как именно внедрять ИИ и как управлять связанными с ним рисками.

Отдельно респондентов спросили, какие технологии окажут наибольшее влияние на кибербезопасность в ближайшие 12 месяцев. Лидером стали ИИ и машинное обучение — их назвали около половины представителей коммерческого и государственного сегментов. Даже те компании, которые пока осторожничают с практическим внедрением, всё равно рассматривают машинное обучение как ключевой фактор трансформации ИБ в среднесрочной перспективе.

Как отмечает руководитель отдела стратегической аналитики UserGate Юлия Косова, бизнес уже активно использует ИИ в операционных и защитных сценариях, но ожидания рынка зачастую опережают текущую практику. Дальнейший эффект, по её словам, будет зависеть от зрелости процессов, качества данных и способности управлять рисками.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru