Google введет новые правила доступа к данным Gmail для приложений

Google введет новые правила доступа к данным Gmail для приложений

Google введет новые правила доступа к данным Gmail для приложений

Google введет более строгие правила для сторонних приложений, которые хотят получить доступ к ящикам пользователей Gmail. В компании отметили, что правила должны вступить в силу в следующем году, 9 января.

Это своего рода ответ корпорации на скандал, связанный с доступом сторонних приложений к почте пользователей сервиса Gmail. Напомним, что в июле интернет-гиганту пришлось оправдываться, чтобы вернуть доверие пользователей.

Согласно новой политике, которая вступит в силу в начале следующего года, доступ к ящикам пользователя получат только те приложения, которые непосредственно имеют дело с почтовым сервисом. Например: email-клиенты, сервисы резервного копирования электронной почты и так далее.

Разработчики приложений должны будут переписать их с учетом новой политики. Те приложения, которые обеспечивают только функцию отправки писем, вынуждены адаптировать разрешения под новые условия, так как со следующего года им запретят читать письма пользователей.

Google заявила, что разработчики должны отправить приложения на повторную проверку не позднее 15 февраля. Программы, которые не будут соответствовать новым требованиям, будут удалены 22 февраля.

Если вы интересуетесь вопросом безопасности ящика Gmail и аккаунта Google, рекомендуем ознакомиться с нашей статьей «Как защитить почту Gmail и аккаунт Google».

Напомним, сегодня интернет-гигант признался в утечке данных 500 000 аккаунтов пользователей сервиса Google Plus.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru