Киберпреступники взломали репозитории Gentoo на Github

Киберпреступники взломали репозитории Gentoo на Github

Киберпреступники взломали репозитории Gentoo на Github

Вчера, 28 июня, около 23:20 по Москве, неизвестным киберпреступникам удалось получить контроль над Github Gentoo и изменить содержимое репозиториев и страниц. Разработчики оперативно приняли меры, что позволило восстановить контроль уже к 7:26.

Весь код Gentoo, размещенный на GitHub, должен пройти тщательную проверку, так как он мог быть скомпрометирован.

«Эта ситуация не затрагивает код, размещенный в инфраструктуре Gentoo, поскольку главный репозиторий Gentoo ebuild размещен у нас, а Github является лишь зеркалом. Если вы используете rsync или webrsync, полученные с gentoo.org, то беспокоиться не о чем», — пишут разработчики Gentoo.

Целостность подписи можно проверить при использовании git.

Разработчики также попросили пользователей пока воздержаться от использования кода, размещенного в Gentoo Github.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru