За обнаружение брешей в IT-системах власти заплатят 800 млн рублей

За обнаружение брешей в IT-системах власти заплатят 800 млн рублей

За обнаружение брешей в IT-системах власти заплатят 800 млн рублей

Правительство Российской Федерации готово предложить энтузиастам, а также отдельным компаниям, заняться поиском уязвимостей в ИТ-системах. В качестве вознаграждения власти планируют выделить 800 миллионов рублей.

Как сообщают «Ведомости», по инициативе Сбербанка и InfoWatch ФСБ и ФСТЭК разработали план до 2020 года, согласно этому плану проверки могут начаться уже в апреле 2018 года. Сумма 800 миллионов рублей будет собираться из 500 миллионов бюджетных и 300 миллионов внебюджетных денег.

Согласно заявлению Ильи Массуха, директора Центра компетенций по импортозамещению в сфере ИКТ, тестированию будут подвергаться государственные ИТ-системы, а также продукты производителей. Проверки могут осуществляться по двум возможным сценариям: проверка заказывается разработчиком, при этом он предоставляет доступ, либо с проверкой приходят специальные люди.

Стоит отметить, что отдельные лица, например, энтузиасты вроде белых хакеров также смогут принять участие в подобной инициативе.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru