Нацбанк Беларуси создает подразделение по кибербезопасности

Нацбанк Беларуси создает подразделение по кибербезопасности

Нацбанк Беларуси создает подразделение по кибербезопасности

Национальный банк Беларуси создает подразделение по кибербезопасности. Планируется, что оно начнет действовать в 2018 году. Об этом сообщил первый заместитель председателя правления Нацбанка Тарас Надольный. По его словам, это будет Центр мониторинга и противодействия компьютерным атакам в кредитно-финансовой сфере.

Надольный подчеркнул, что работа по созданию новой структуры только началась. Уже организована комиссия с участием банков и всех заинтересованных служб Нацбанка, информирует ej.by.

"Мы сейчас создаем подразделение, которое занимается кибербезопасностью, находимся на первом этапе: определили направления деятельности, сейчас создана комиссия с участием банков, которые наиболее прогрессивны в этой части, и всех заинтересованных служб Нацбанка. Планируется, что это подразделение (Центр мониторинга и противодействия компьютерным атакам в кредитно-финансовой сфере) будет запущено в 2018 году", - сообщил первый заместитель председателя правления Национального банка Беларуси Тарас Надольный.

При этом первый заместитель председателя правления Нацбанка отметил, что работа по созданию подобного подразделения только началась.

"Поэтому конкретные даты запуска не хотелось бы называть", - добавил он.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru