Искусственный интеллект будет использован для проведения кибератак

Искусственный интеллект будет использован для проведения кибератак

Искусственный интеллект будет использован для проведения кибератак

Недавнее исследование в области информационной безопасности, проведенное Cylance, показало, что многие эксперты считают, что искусственный интеллект скоро будет использован для проведения кибератак.

Около 62% экспертов в области безопасности считают, что искусственный интеллект (ИИ) в течение года будет использоваться для проведения различного вида кибератак. Об этом говорят результаты опроса, проведенного Cylance и опубликованного во вторник.

«С одной стороны ИИ может способствовать урегулированию волн киберпреступлений, однако он может также использоваться для создания более совершенной схемы атак» - говорится в сообщении.

Результаты опроса представляют следующую картину: 62% экспертов, то есть большинство, считает, что ИИ будет использоваться в преступных целях; 32% заявили, что до сих пор для такого развития событий не было никаких возможностей; а 6% просто не сформировали свое мнение.

Cylance также отметила, что применение ИИ в качестве своеобразного оружия никак не отразится на тех защитных функциях, которые он выполняет.

Еще одна тема, освещенная в опросе Cylance – ликвидация двух онлайн-рынков темной сети, AlphaBay и Hansa. Несмотря на то, что такие площадки часто используются для продажи эксплойтов, 79% респондентов не считают, что их закрытие замедлит распространения вредоносных программ.

Что касается стратегий и процессов кибербезопасности, то обновление ОС было главной проблемой, о которой говорили 39% респондентов. Организации же, согласно отчету, сталкиваются со следующими проблемами: фишинг (36%), критические атаки инфраструктуры (33%), атаки на IoT (15%), атаки с использованием передовых средств (14%) и бот-сети (1% ).

Опрос Cylance также затронул основные проблемы безопасности, с которыми сталкивается США - Россия заняла первое место (34%), за ней идет киберпреступность (33%), Китай занял третье место с 20%, опередив Северную Корею на 11%, а Иран последнее место с 2%.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru