Троян Emotet превратили в сетевого червя

Троян Emotet превратили в сетевого червя

Троян Emotet превратили в сетевого червя

Исследователи из Fidelis Cybersecurity обнаружили вариант трояна Emotet, обладающим функционалом, предназначенным для его распространения во внутренних сетях.

Недавние вспышки активности таких вредоносных программ как WannaCry и NotPetya показали, насколько эффективна атака, в которой вредонос имеет в своем арсенале компонент, позволяющий ему распространяться из одной системы в другую. Опираясь на успех этих кампаний, киберпреступники ищут способы добавить такой функционал в свои вредоносные программы.

Emotet, также известный как Geodo, связан с такими семействами вредоносных программ, как Dridex и Feodo (Cridex, Bugat). Emotet представлял собой банковский троян, помогающий злоумышленникам красть банковские реквизиты и другую конфиденциальную информацию пользователей в Европе и Соединенных Штатах.

В недавних атаках Emotet использовался в качестве загрузчика для других банковских троянов, учитывающих географическое местоположение жертвы.

Компонент Emotet, отвечающий за распространение, обнаруженный в недавних атаках, предназначен для поиска сетевых ресурсов в попытке записать файл и создать удаленный сервис на них. Служба с именем «Windows Defender System Service» записывает вредоноса на диск и выполняет его.

Если общий сетевой ресурс защищен паролем, Emotet пытается угадать данные для входа пользователей или администратора, запуская перебор по словарю.

Исследователи отметили, что компонент, отвечающий за распространение по сети, который они анализировали, упакован отличным от других модулей Emotet образом. Это наталкивает на мысль, что этот компонент используется только отдельной группой хакеров.

Эксперт опубликовал в блоге запись, содержащую технические сведения о компоненте-распространителе.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru