Уязвимость в Steam позволяла заражать компьютеры через игры

Уязвимость в Steam позволяла заражать компьютеры через игры

Уязвимость в Steam позволяла заражать компьютеры через игры

Специалист компании One Up Security Джастин Тафт (Justin Taft) обнаружил занимательную уязвимость в составе Valve Source SDK. Исследователь пишет, что уязвимость в движке Source затрагивала такие популярные игры, как Counter Strike: Global Offensive, Team Fortress 2, Left 4 dead 2, Potral 2.

Дело в том, что игры, работающие на движке Source, используют Source SDK, чтобы сторонние компании и независимые разработчики могли создавать собственные кастомные моды. К тому же файлы карт для движка Source позволяют разработчикам добавлять кастомный контент (текстуры, скины, модели трупов), который подгружается вместе с картой.

Корень проблемы лежал в обычном переполнении буфера (buffer overflow), однако через эту уязвимость можно было добиться и выполнения произвольного кода на клиентской или серверной стороне. В качестве примера эксплуатации бага Тафт приводит следующий кейс: если создать кастомую модель трупа, которая будет загружаться после смерти игрового персонажа, к этой модели можно привязать загрузку произвольного вредоносного кода. Как видно на гифке ниже, смерть игрока в TF2 влечет за собой выполнение вредоносных инструкций, пишет xakep.ru.

Исследователь сообщает, что разработчики Valve устранили проблему еще в июне 2017 года, и разработчиков модов попросили обновить Steam Source SDK до актуальной версии, установив этот патч.

Пока Тафт не обнародовал proof-of-concept эксплоита, так как он хочет дать разработчикам больше времени на установку исправления. Тем не менее, через несколько недель эксплоит будет опубликован здесь.

«Видеоигры – обычное дело в комнатах отдыха для сотрудников [в различных компаниях], а также у них дома. Эксплуатация этой уязвимости может использоваться для осуществления направленных атак, проникновения на изолированные от сети компьютеры и в приватные сети. Снизить риски очень просто: игры не должны устанавливаться на рабочие устройства. Игровые машины должны находиться в недоверенной сети, а рабочие устройства не должны подключаться к недоверенным сетям», — пишет Тафт.

Исследователь советует разработчикам игр и модов включать ASLR защиту бинарников, и размышляет, что, возможно, оптимальным решением вообще был бы запуск каждой Steam игры в отдельной, изолированной песочнице. Также Тафт советует временно отключить автоматическую загрузку сторонних игровых компонентов, по крайней мере, для новых и недоверенных игровых серверов.

Microsoft Defender начал принимать обычные ссылки Google за угрозу

Microsoft изучает сбой в Defender for Office 365, из-за которого легитимные ссылки на результаты поиска Google внезапно превратились в угрозу. При попытке открыть их пользователи получают предупреждение: «Этот веб-сайт может быть небезопасен».

Инцидент зарегистрирован под номером MO1465962. В Microsoft выяснили, что причиной стала ошибочная классификация адресов: система Safe Links принимает нормальные URL Google за вредоносные и блокирует переход.

Скопировать ссылку и вставить в браузер проблему не решает — предупреждение появляется снова. Ложные срабатывания затронули не только пользователей.

Администраторы могут получать связанные уведомления и регистрировать инциденты в Microsoft Defender Portal и SIEM-платформе Microsoft Sentinel. В результате ИБ-командам приходится разбирать тревоги, за которыми скрывается не фишинговая кампания, а слишком бдительный фильтр.

Safe Links защищает организации от фишинга, переписывая ссылки во входящих письмах и повторно проверяя их в момент перехода. Механизм работает в электронной почте, Teams и приложениях Microsoft 365. На этот раз защита решила перестраховаться и закрыла дверь перед поисковиком целиком.

Microsoft пока не раскрыла число пострадавших клиентов и затронутые регионы. Компания классифицировала проблему как advisory, что обычно указывает на ограниченный масштаб, и работает над исправлением ошибочной классификации.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru