Уязвимость в Steam позволяла заражать компьютеры через игры

Уязвимость в Steam позволяла заражать компьютеры через игры

Уязвимость в Steam позволяла заражать компьютеры через игры

Специалист компании One Up Security Джастин Тафт (Justin Taft) обнаружил занимательную уязвимость в составе Valve Source SDK. Исследователь пишет, что уязвимость в движке Source затрагивала такие популярные игры, как Counter Strike: Global Offensive, Team Fortress 2, Left 4 dead 2, Potral 2.

Дело в том, что игры, работающие на движке Source, используют Source SDK, чтобы сторонние компании и независимые разработчики могли создавать собственные кастомные моды. К тому же файлы карт для движка Source позволяют разработчикам добавлять кастомный контент (текстуры, скины, модели трупов), который подгружается вместе с картой.

Корень проблемы лежал в обычном переполнении буфера (buffer overflow), однако через эту уязвимость можно было добиться и выполнения произвольного кода на клиентской или серверной стороне. В качестве примера эксплуатации бага Тафт приводит следующий кейс: если создать кастомую модель трупа, которая будет загружаться после смерти игрового персонажа, к этой модели можно привязать загрузку произвольного вредоносного кода. Как видно на гифке ниже, смерть игрока в TF2 влечет за собой выполнение вредоносных инструкций, пишет xakep.ru.

Исследователь сообщает, что разработчики Valve устранили проблему еще в июне 2017 года, и разработчиков модов попросили обновить Steam Source SDK до актуальной версии, установив этот патч.

Пока Тафт не обнародовал proof-of-concept эксплоита, так как он хочет дать разработчикам больше времени на установку исправления. Тем не менее, через несколько недель эксплоит будет опубликован здесь.

«Видеоигры – обычное дело в комнатах отдыха для сотрудников [в различных компаниях], а также у них дома. Эксплуатация этой уязвимости может использоваться для осуществления направленных атак, проникновения на изолированные от сети компьютеры и в приватные сети. Снизить риски очень просто: игры не должны устанавливаться на рабочие устройства. Игровые машины должны находиться в недоверенной сети, а рабочие устройства не должны подключаться к недоверенным сетям», — пишет Тафт.

Исследователь советует разработчикам игр и модов включать ASLR защиту бинарников, и размышляет, что, возможно, оптимальным решением вообще был бы запуск каждой Steam игры в отдельной, изолированной песочнице. Также Тафт советует временно отключить автоматическую загрузку сторонних игровых компонентов, по крайней мере, для новых и недоверенных игровых серверов.

Группа Stan Ghouls усилила атаки в СНГ и заинтересовалась IoT

«Лаборатория Касперского» разобрала свежую кампанию кибергруппы Stan Ghouls, которая в конце 2025 года активно атаковала организации в странах СНГ — от России до Казахстана, Кыргызстана и Узбекистана. Под удар попали финансовые компании, промышленные предприятия и ИТ-бизнес. В целом набор инструментов у злоумышленников остался прежним, но инфраструктуру они заметно обновили, плюс, похоже, начали присматриваться к атакам на IoT.

Stan Ghouls ведёт целевые кампании как минимум с 2023 года и уже успела выработать узнаваемый почерк.

Группировка использует собственные вредоносные загрузчики на Java и регулярно «освежает» инфраструктуру, регистрируя новые домены под каждую волну атак. Основной интерес злоумышленников, по оценке экспертов, по-прежнему связан с финансовой выгодой, но элементы кибершпионажа тоже не исключаются.

Сценарий атак выглядит классически, но исполнен аккуратно. Всё начинается с фишинговых писем с вредоносными PDF-вложениями. Письма тщательно подгоняются под конкретных жертв и пишутся на локальных языках.

 

Часто они маскируются под официальные уведомления — например, «предупреждение от прокуратуры» или «постановление районного суда». Внутри PDF скрыта ссылка: переход по ней запускает вредоносный загрузчик. Отдельно жертву просят установить Java, якобы без неё документ нельзя открыть.

 

После этого загрузчик скачивает легитимный софт для удалённого администрирования — NetSupport, который злоумышленники используют для полного контроля над заражённой системой. Ранее ключевым инструментом Stan Ghouls был коммерческий RAT STRRAT (он же Strigoi Master), и группа продолжает полагаться на проверенные решения, не меняя их без необходимости.

По данным «Лаборатории Касперского», в рамках этой кампании злоумышленники атаковали более 60 целей — довольно внушительное число для таргетированной операции. Это говорит о наличии ресурсов для ручного управления десятками скомпрометированных устройств одновременно.

Отдельный интерес вызвал один из доменов, использовавшихся в прошлых кампаниях группы. На нём исследователи обнаружили файлы, связанные с известным IoT-зловредом Mirai. Это может указывать на расширение арсенала Stan Ghouls и попытки группы попробовать себя в атаках на умные устройства.

Эксперты продолжают отслеживать активность группировки и предупреждать клиентов о новых кампаниях.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru