Forcepoint: Исходный код вымогателя CradleCore продается на форумах

Forcepoint: Исходный код вымогателя CradleCore продается на форумах

Forcepoint: Исходный код вымогателя CradleCore продается на форумах

Исследователи безопасности Forcepoint обнаружили, что автор нового вымогателя продает исходный код зловреда на форумах соответствующей тематики.

Известный под именем CradleCore, вредонос был частью схемы «вымогатель как услуга» (ransomware-as-a-service, RaaS), используемой многими злоумышленниками в последнее время. Помимо всего, он позволяет заказчикам использовать исходный код и настраивать вымогателя под себя.

Вредоносная программа предоставляется в виде исходного кода на C++, в паре с необходимыми скриптами веб-сервера PHP и платежной панелью. Согласно Forcepoint, вымогатель появился на нескольких сайтах в сети Tor примерно две недели назад, цена составляет 0.35 биткоинов (около 400 долларов США).

Поскольку исходный код подается напрямую, эксперты опасаются появлений различных вариаций этого вымогателя. После анализа исследователи безопасности обнаружили, что вредоносная программа поставляется с «относительно полным набором функций», она использует Blowfish для шифрования файлов, имеет функции защиты от песочницы, поддерживает автономное шифрование и использует шлюз Tor2Web (onion.link) для связи с командным центром (C&C).

После заражения системы вымогатель приступает к шифрованию файлов пользователя, добавляя к ним расширения .cradle. Как только шифрование завершено, вредонос отображает информацию о выкупе.

Согласно Forcepoint, некоторые слова, используемые в файле readme, наталкивают на мысль, что автор CradleCore не является профессиональным разработчиком вредоносных программ, а скорее разработчиком программного обеспечения, который решил попробовать себя в написании шифровальщика.

После того, как исследователи изучили рекламный сайт CradleCore, они пришли к выводу, что автор действительно может быть независимым разработчиком программного обеспечения. Информация на личном веб-сайте разработчика привела к его учетным записям Twitter и LinkedIn, в результате чего выяснилось, что это программист на C++.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru