Google будет выплачивать 31 337 $ за найденные серьезные уязвимости

Google будет выплачивать 31 337 $ за найденные серьезные уязвимости

Google будет выплачивать 31 337 $ за найденные серьезные уязвимости

Google объявила о том, что планирует внести изменения в условия своей программы по выплате вознаграждений за найденные уязвимости. За обнаружение отдельных типов брешей будет увеличено денежное вознаграждение.

Изначальное Google предлагала 20 000 $ обнаружение уязвимостей удаленного выполнения кода (RCE) и 10 000 $ для брешей, способных дать неограниченный доступ к базе данных. Сейчас же техногигант увеличил награду до 31 337 $ и 13 337 $ соответственно.

Исследователи также могут заработать 31 337 $, если найдут уязвимости, способные привести к обходу песочницы в таких приложениях, как: Google Search, Accounts, Wallet, Inbox, Code Hosting, Chrome Web Store, App Engine, Google Play и Chromium Bug Tracker. Если бреши будут найдены в продуктах с более низким приоритетом, максимальное вознаграждение составит 5000 $.

В конце января компания сообщила, что выплатила более 9 миллионов долларов с момента запуска в 2010 году своей программы вознаграждения за найденные уязвимости.

Исследование, проведенное Google среди ведущих исследователей показало, что в 2016 году 57% искали уязвимости несколько раз в месяц, почти 24% делал это редко или никогда, в то время как 19% пытались обнаружить бреши почти каждый день. Половина респондентов сказали, что они лишь иногда обнаруживают уязвимости, а 16,7% утверждают, что находят недостатки почти всегда.

Большинство исследователей, получившие вознаграждения в 2016 году находятся в Китае, Соединенных Штатах и Индии.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru