Adobe исправили активно эксплуатируемую уязвимость нулевого дня во Flash

Adobe исправили активно эксплуатируемую уязвимость нулевого дня во Flash

Adobe исправили активно эксплуатируемую уязвимость нулевого дня во Flash

Adobe исправили уязвимости в 9 своих продуктах, среди которых Flash Player. Брешь нулевого дня во Flash Player активно эксплуатируется злоумышленниками в настоящее время. По словам Adobe, эксплоит для CVE-2016-7892 в настоящее время активно используется злоумышленниками в атаках на пользователей 32-разрядной версии Internet Explorer под управлением Windows.

Flash Player версии 24.0.0.186 исправляет в общей сложности 17 уязвимостей, большинство из которых могут быть использованы для выполнения произвольного кода. Наиболее интересной брешью является CVE-2016-7892, о которой Adobe анонимно сообщил эксперт.

Об остальных уязвимостях во Flash Player Adobe сообщили независимые эксперты из Microsoft, Pangu LAB, Tencent, CloverSec Labs, Qihoo 360, Trend Micro’s Zero Day Initiative (ZDI) и Palo Alto Networks.

Adobe также сообщили об исправлении бреши, связанной с повреждением памяти в Animate, двух XSS-уязвимостей в Experience Manager Forms и критического повреждения памяти в DNG Converter.

Помимо этого, были решены три XSS-уязвимости и одна CSRF-уязвимость в Experience Manager, повреждение памяти в InDesign, брешь раскрытия информации в ColdFusion Builder и Digital Editions, и XSS в RoboHelp.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru