Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Компания Trend Micro представила краткое содержание и основные выводы отчета «Киберпреступная основа продажи игровой валюты». Индустрия онлайн-игр является одной из самых прибыльных, поэтому неудивительно, что она давно стала желанной целью киберпреступников.

До недавнего времени их атаки были нацелены преимущественно на кражу учетных записей пользователей и данных банковских карт. Но поскольку эти данные нельзя быстро монетизировать, в последнее время хакеры переключились на зарабатывание денег на продаже игровой валюты.

Каждая онлайн-игра имеет свой тип валюты, которую игроки используют для покупки предметов, оружия, компетенций и разных других сервисов. Обычно эта валюта зарабатывается в ходе игры за счет выполнения различных заданий или при переходе с одного уровня на другой. Однако также существуют и альтернативные способы ее получения, одним из которых является Real Money Trading (RMT) – покупка виртуальной валюты за реальные деньги на специализированных интернет-площадках.

В большинстве виртуальных игр такой способ получения валюты является запрещенным, а против тех, кто его использует, применяются специальные меры. Как показывает исследование Trend Micro, продажа игровой валюты на сторонних площадках не только наносит ущерб компаниям-разработчикам онлайн-игр и демотивирует игроков, зарабатывающих виртуальную валюту в соответствие с правилами игры, но также является достаточно распространенным у киберпреступников способом отмывания денег.

Главные выводы отчета:

  1. Лидерами по числу вторичных площадок для продажи игровой валюты являются игры в жанре MMORPG, такие как World of Warcraft, Guild Wars/Guild Wars 2, LeagueofLegends и Final Fantasy XIV.
  2. Рынок продажи виртуальной валюты за реальные деньги в основном ориентирован на игры для ПК. Существенно меньшее число площадок продает валюты для игровых устройств, таких как Xbox, PlayStation и др.
  3. Процесс отмывания денег с помощью продажи игровой валюты состоит из пяти основных этапов: получение игровой валюты, продвижение на специальных площадках или в соцсетях, получение платежей, конвертация в криптовалюту, финансирование других киберкриминальных активностей.
  4. Основными способами получения игровой валюты для продажи на сторонних площадках являются: кража валюты у отдельных пользователей с помощью троянов и других вредоносных программ, использование ошибок или уязвимостей игровых алгоритмов для нелегитимного получения игровой валюты, голд фарминг – использование многочасового труда низкооплачиваемых геймеров, а также боттинг – использование специальных программ для автоматизации деятельности человека в процессе игры.

Отмыванию денег с помощью продажи виртуальной валюты способствует тот факт, что в большинстве стран продажа игровых денег не запрещена и никак не регулируется. Тем не менее, как следует из отчета, эта деятельность не является полностью безобидной, поскольку для получения игровой валюты используются киберпреступные методы. Кроме того, авторам исследования удалось установить связь между отмыванием игровой валюты и финансированием киберпреступной деятельности. 

Европейский ЦОД погасил серверы и заодно доверие российских клиентов

Европейские дата-центры внезапно напомнили рынку старую истину: даже самая надежная инфраструктура работает ровно до тех пор, пока кто-то не выключит рубильник. В начале июня без предупреждения было обесточено оборудование в нидерландском ЦОДе nLighten, где размещались серверы компании MIRhosting.

Под удар, как уточняет «Коммерсант», попали десятки хостинг-провайдеров и VPN-сервисов, которыми пользуются в том числе российские клиенты. Среди пострадавших оказались VDSina, McHost и ряд других известных игроков рынка.

Причиной кризиса стали события несколькими днями ранее. Нидерландская финансово-следственная служба FIOD провела рейды в дата-центрах, задержала двух человек и изъяла более 800 серверов по подозрению в нарушении санкционного режима в отношении России.

По версии следствия, часть инфраструктуры могла использоваться для поддержки российских кибератак и операций по распространению дезинформации.

После этого руководство nLighten приняло радикальное решение — отключить питание стоек MIRhosting. Причем без предварительного уведомления клиентов. В результате вместе с рабочими сервисами оказались недоступны и резервные копии данных, которые находились на тех же обесточенных серверах.

Последствия быстро стали заметны. По оценкам участников рынка, только у одного из пострадавших провайдеров перестали работать не менее 15 тысяч сайтов. Кроме того, сбои затронули несколько популярных VPN-сервисов. Некоторым операторам пришлось в экстренном порядке переносить инфраструктуру на новые площадки и восстанавливать сервисы из резервных копий.

Собеседники рынка отмечают, что история стала наглядным примером опасности так называемой единой точки отказа. Когда дата-центр, посредник и конечный провайдер оказываются связаны в одной цепочке, проблемы одного участника автоматически превращаются в проблемы всех остальных.

Инцидент может иметь и более долгосрочные последствия. Эксперты полагают, что часть российских клиентов теперь начнет активнее диверсифицировать инфраструктуру и распределять серверы между разными странами и провайдерами. Под вопросом оказался и статус европейских площадок как нейтральной территории для размещения сервисов.

Впрочем, участники рынка не ждут катастрофы для VPN-индустрии. По их словам, альтернативных юрисдикций и площадок в мире по-прежнему достаточно. Но июньское отключение уже стало одним из самых громких инфраструктурных инцидентов года и хорошим напоминанием о том, что резервировать нужно не только данные, но и саму инфраструктуру.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru