Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Компания Trend Micro представила краткое содержание и основные выводы отчета «Киберпреступная основа продажи игровой валюты». Индустрия онлайн-игр является одной из самых прибыльных, поэтому неудивительно, что она давно стала желанной целью киберпреступников.

До недавнего времени их атаки были нацелены преимущественно на кражу учетных записей пользователей и данных банковских карт. Но поскольку эти данные нельзя быстро монетизировать, в последнее время хакеры переключились на зарабатывание денег на продаже игровой валюты.

Каждая онлайн-игра имеет свой тип валюты, которую игроки используют для покупки предметов, оружия, компетенций и разных других сервисов. Обычно эта валюта зарабатывается в ходе игры за счет выполнения различных заданий или при переходе с одного уровня на другой. Однако также существуют и альтернативные способы ее получения, одним из которых является Real Money Trading (RMT) – покупка виртуальной валюты за реальные деньги на специализированных интернет-площадках.

В большинстве виртуальных игр такой способ получения валюты является запрещенным, а против тех, кто его использует, применяются специальные меры. Как показывает исследование Trend Micro, продажа игровой валюты на сторонних площадках не только наносит ущерб компаниям-разработчикам онлайн-игр и демотивирует игроков, зарабатывающих виртуальную валюту в соответствие с правилами игры, но также является достаточно распространенным у киберпреступников способом отмывания денег.

Главные выводы отчета:

  1. Лидерами по числу вторичных площадок для продажи игровой валюты являются игры в жанре MMORPG, такие как World of Warcraft, Guild Wars/Guild Wars 2, LeagueofLegends и Final Fantasy XIV.
  2. Рынок продажи виртуальной валюты за реальные деньги в основном ориентирован на игры для ПК. Существенно меньшее число площадок продает валюты для игровых устройств, таких как Xbox, PlayStation и др.
  3. Процесс отмывания денег с помощью продажи игровой валюты состоит из пяти основных этапов: получение игровой валюты, продвижение на специальных площадках или в соцсетях, получение платежей, конвертация в криптовалюту, финансирование других киберкриминальных активностей.
  4. Основными способами получения игровой валюты для продажи на сторонних площадках являются: кража валюты у отдельных пользователей с помощью троянов и других вредоносных программ, использование ошибок или уязвимостей игровых алгоритмов для нелегитимного получения игровой валюты, голд фарминг – использование многочасового труда низкооплачиваемых геймеров, а также боттинг – использование специальных программ для автоматизации деятельности человека в процессе игры.

Отмыванию денег с помощью продажи виртуальной валюты способствует тот факт, что в большинстве стран продажа игровых денег не запрещена и никак не регулируется. Тем не менее, как следует из отчета, эта деятельность не является полностью безобидной, поскольку для получения игровой валюты используются киберпреступные методы. Кроме того, авторам исследования удалось установить связь между отмыванием игровой валюты и финансированием киберпреступной деятельности. 

Минцифры готовит штрафы за срыв перехода КИИ на российское ПО

Государство готовится перейти от уговоров к финансовой мотивации. Минцифры намерено в 2026 году подготовить нормативную базу для введения серьезных штрафов компаниям, которые не успеют перевести значимые объекты критической информационной инфраструктуры (КИИ) на российское программное обеспечение.

Об этом глава ведомства Максут Шадаев заявил на ИТ-завтраке в рамках Петербургского международного экономического форума.

По словам министра, законодательная основа для импортозамещения на объектах КИИ уже создана. Теперь правительство должно утвердить типовые перечни значимых объектов для различных отраслей экономики и определить конкретные сроки их перехода на отечественный софт. Соответствующие документы сейчас находятся в разработке и согласовании.

Следующий шаг — сделать этот процесс обязательным не только на бумаге.

«Если компания не хочет переходить на российское ПО и программно-аппаратные комплексы на объектах КИИ, пусть пополняет бюджет», — заявил Шадаев.

По его словам, собранные средства можно будет направлять на дальнейшее стимулирование импортозамещения.

Министр подчеркнул, что наиболее эффективным механизмом принуждения власти считают именно финансовые санкции. Речь идет о серьезных штрафах для организаций, которые нарушат установленные сроки перехода.

Идея не новая. Еще осенью прошлого года Минцифры сообщало о подготовке законопроекта с оборотными штрафами для компаний, затягивающих перевод значимых объектов КИИ на российские решения. Аналогичные санкции предлагается применять и к тем организациям, которые до сих пор не выполнили классификацию своих объектов КИИ и не определили их значимость в соответствии с требованиями законодательства.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru